Ys I And II Chronicles PSP Torrent

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Ys I And II Chronicles PSP Torrent – Ys I And II Chronicles –  A clássica série de RPG “Ys” surgiu no longínquo ano de 1987, motivo pelo qual muitos jogadores da atualidade não conhecem o início da franquia.

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Descrição:

Os dois primeiros títulos já receberam reedições em outros sistemas e agora é a vez do PSP receber “Ys I&II Chronicles”, uma reedição dos dois primeiros capítulos.O título é baseado na versão de PC, lançada em 2001, mas com a promessa de gráficos e sons reformulados. Tudo começa em “Ys I”, com o jogador assumindo o comando do herói Adol Christin no mundo de Esteria, antes conhecido como Ys.

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Informações do Arquivo:
Plataforma: PSP
Tamanho: 897 MB

 

Ys I And II Chronicles PSP Torrent Descrição Opinião

Estes jogos se locomover. Ys I e II são um par de old-school grandes nomes do role-playing, dois jogos que primeiro chegaram ao local mais de 20 anos e, desde então, foi portado para quase todas as plataformas possíveis. Consoles Nintendo, Sega, sistemas de computadores domésticos – o nome dela.
Essa longa história de refazer e voltar a refazer essas mesmas aventuras nos deu algumas grandes edições de-los ao longo dos anos, mas, infelizmente, é uma má notícia para este mais recente reedição sobre a PSP. Ys I & II Crônicas tem um assassino nova trilha sonora e alguns bastante nova arte, mas debaixo da pintura bonita ainda é só se sente velho.
A série Ys (pronunciado como “gansos” sem a G) narra o conto do espadachim ruivo enérgico e ambicioso Adol Christin e sua contínua busca para ram-se de cara na cada monstro vilão que vê. Sério – que é a mecânica de jogo assinatura nestes dois primeiros jogos da série. Você não tem o botão de ataque. Balançando sua espada não está mapeado para um gatilho. Você simplesmente alinhar Adol com um inimigo e cobrar diretamente para eles com repetidas, implacáveis ​​e ridículas bate corpo.
Nosso herói Adol é tudo sobre a não-botão de auto-ataque.
É um único e, em primeiro lugar, um pouco fora de colocar sistema de batalha – uma vez que quase todos os outros jogos de vídeo treina para evitar sempre fazer contato direto com os inimigos, e aqui ele é inteiramente necessário. Você não é invencível durante essas colisões. Inimigos ainda pode prejudicá-lo. Então, é tudo sobre o seu ângulo de abordagem – se você atingi-los diretamente de frente, sua barra de HP terá um sucesso. Se você tocá-los fora do centro, do lado ou por trás, porém, você vai ganhar greves limpas contra eles com nenhuma conseqüência negativa para você.
A coisa toda acaba devolver em você, como Adol, correndo em círculos loucos em torno dos inimigos estúpidos e forçando-os novamente e novamente até que eles explodem – literalmente – em uma massa de carne e osso que mutilado comicamente vai chover em toda a paisagem. A velocidade de Adol, também, é incrivelmente rápido – tão rápido que, mais uma vez, é um pouco fora de colocar em primeiro lugar.
É definitivamente um tipo diferente de jogo. E ainda único, mesmo depois de 20 anos, como não há outros jogos fora da série Ys já sido demasiado ansioso para emprestar este estilo de combate. Aqui, é o tipo de obras. Velocidade padrão excessivamente acelerado de Adol eo fato de que você não tem que fazer nada mais complicado do que tocar em seus inimigos para prejudicá-los são escolhas de design intencionais quis fazer Ys I & II jogar em um ritmo rápido constante. E o ritmo se beneficiar dele – é certamente rápido, e que pode ser viciante.
Mas a profundidade sacrifícios de design para essa velocidade, como os inimigos de ADOL são todos estúpido e não tem nenhum outro do que apenas uma caminhada em torno padrões de ataque. E o ritmo acelerado atinge uma parede qualquer momento que você começa muito ferido e tem que correr de volta para um refúgio seguro para a cura.
Ou quando você executar em outro problema, sendo muitos obstáculos com base em item totalmente absurdas das aventuras. XSEED feliz gira esses pontos de tropeço-pace protelando como “maravilhosamente obtuso”, apresentando-os como exemplos respeitosas do produto moderno prestando homenagem a mais old-school versões originais dos jogos. Essa é uma boa maneira de dizer que você vai ser ficar frustrado como você joga – uma vez que a verdade da questão é que você só vai ficar totalmente preso na busca em mais de uma ocasião e não temos nenhuma boa idéia do que fazer a seguir.
Como exemplo, a maior masmorra de Ys ​​I, a Torre Darm, inclui um corredor malévolo que imediatamente escoa toda a sua saúde quando você pisa dentro de seus muros. A única forma de desligar o efeito imediato-morte é encontrar um martelo, em seguida, voltar a um independentes parte diferente, anterior do calabouço para localizar uma coluna de pedra especial de dezenas de outros semelhante-olhando e esmagar um buraco nele . O que? Exatamente. É o tipo de desconexão sem sentido que era totalmente comum mais de 20 anos atrás, mas em um produto “moderno” se sente muito fora do lugar e apenas confuso.
Ys II, pelo menos, dá-lhe um par de feitiços mágicos acionados por botão, no entanto.
Ys II, felizmente, é um pouco mais simples e fácil de entender, mas Ys I seria quase inteiramente impossível sem a ajuda de algum FAQ, guia ou explicação passo a passo – e isso é basicamente o que este “novo” se resume a compilação. Ela se sente velho.
E, como se vê, é – este Crônicas liberação realmente não é recém-desenvolvido apenas para o PSP, mas é realmente uma adaptação de um remake anterior de Ys ​​I & II a partir de 2001. A arte do sprite ainda parece muito escorregadio, e é totalmente em casa na tela do PSP. E a música é inteiramente novo, com cada faixa dado um novo e enérgico 2011 Remix (e você ainda pode trocar a trilha sonora inteira tanto para as versões das mesmas músicas 2001 ou originais 1987 em qualquer momento na aventura, que é um bom tocar).
Mas os principais elementos do jogo em si – onde ir, o que fazer e as conversas que você tem – não parecem ser 2.011 calibre, além de um punhado de recente cultura pop divertido referente a última equipa porting decidiu atirar no script . E depois de todas as outras versões diferentes desses mesmos jogos tiveram ao longo dos anos, é lamentável que a edição de PSP não conseguiu um pouco mais de esforço moderno.
O veredito
Ys I & II Crônicas sobre o PSP é um projeto de jogo de 20 anos de idade, com um casaco de 10-year-old de tinta sobre ele, finalizou com o brilho de uma trilha sonora totalmente nova. Considerá-lo somente se você sabe que você está no modo para um intencionalmente obtuso, viagem old-school que vai ter que procurar por um guia on-line nos primeiros cinco minutos e # Matriz; ou se você apenas quiser realmente ver um homem derrotar seus inimigos batendo direto para eles com a sua cara.
Apesar de seu status como um “clássico” franchise RPG de ação, com raízes que remontam a 1987, eu, pessoalmente, nunca tinha tido qualquer experiência com a série até ouvir sobre Ys Typing Tutor em 2006. Quase cinco anos depois, os dois primeiros jogos da série estamos vendo outra rerelease (um remake DS foi lançado em 2009), desta vez na PSP. Indo para isso, eu fomentada há boas recordações de infância, e eu pretendia julgá-lo como um jogo lançado para o PSP em 2011.
Caso contrário, tudo o que posso dizer antes do salto é que eu desejo que eu tinha preso com apenas Ys Typing Tutor.
Ys I Darm Torre
Ys I & II Crônicas (PSP)
Editora: XSEED Games
Desenvolvedor: Nihon Falcom
Lançado em: 22 de fevereiro de 2011
Preço: $ 29.99 (varejo), $ 24,99 (download)
Antes de discutir os bummers reais de Ys ​​I & II Crônicas, talvez seria melhor começar com os pontos um pouco mais altas. Uma coisa sobre Ys que é incomum entre as franquias JRPG de longa data é que os personagens e os eventos dos jogos anteriores realmente transitar em uma grande trama global. Isso funciona em favor de Ys, como o próprio enredo é bastante medíocres; a história segue Adol Christin, um espadachim ruivo mudo misteriosa que lava-se em uma ilha à procura de aventura, e, eventualmente, acaba salvando o mundo de um grande poder maligno. É sobre como padrão um conto JRPG pode ser, mas o fato de que ele realiza entre o primeiro eo segundo jogo é refrescante.
Uma coisa que Ys II faz melhor do que Ys I está presente diálogo encantador. Enquanto o primeiro jogo em si leva muito a sério, o segundo parece um pouco mais leve, com algumas, quarta linhas de quebra de parede pateta. Cada demônio em Ys II tem uma cadeia de texto, e alguns são o suficiente para trazer um sorriso.
Para os jogos que foram originalmente lançados mais de vinte anos atrás, a equipe de desenvolvimento fez um trabalho adequado com a atualização dos gráficos e som. Os visuais são nítidas e detalhadas, embora a direção de arte é bastante genérico. É certo que é muito divertido de assistir inimigos derrotados explodir em uma pilha de pedaços de gore e armaduras. A música, que é elogiado como sendo um dos melhores no gênero, soa muito bem para o que é. A maioria das faixas não realmente golpear uma corda com mim, por assim dizer. Um par das canções carregadas de guitarra elétrica de queijo foram um pouco chocante e fora do lugar para o cenário de fantasia, e uma em particular (o tema overworld em Ys I) era tão desagradável que tinha me transformando o som desligado. Para aqueles interessados ​​na música, deve-se notar que a versão de varejo vem embalado com um CD da trilha sonora, enquanto a versão para download não.
Ys II Colônia de Lava
O último ponto forte que Ys I & II Crônicas tem – e alguns podem considerar este um ligeiro contra ele – é que para JRPGs, ambos são relativamente curto. Eu terminei cada jogo, com cerca de 10 horas com clock no temporizador, embora a verdade, foi provavelmente mais perto de doze cada considerando o número de vezes eu morri e recarregado a partir de um mais cedo economize. Dito isto, quem gosta de jogos suficientes pode encontrar algum valor de repetição, uma vez que existem vários níveis de dificuldade e um modo de ataque tempo de pico do chefe.
Os elementos negativos reais em Ys I & II Crônicas derivam do fato de que estes são jogos antigos com desenhos antigos. Remakes como este pode atualizar os elementos estéticos, mas pouco foi feito para atualizar a forma como o jogo joga.
O combate é o primeiro verdadeiro ponto de discórdia óbvio. Ao invés de ter um botão de ataque, Adol automaticamente ataque demônios que ele é executado em, e dependendo de seu ângulo de ataque, eles podem ou não retaliar. Parece único, e ele salva um monte de tempo e esforço, mas faz parte do combate blandest que eu já experimentei. Ela equivale essencialmente a Adol transar os demônios até que um deles explode, exceto após a primeira centena de modo que não é tão legal quanto parece.
Ys II Salomão Shrine
Ys II não melhorar o mecânico, dando Adol o poder da magia, por isso, em vez de correr para impiedosamente demônios durante todo o dia, ele pode disparar uma bola de fogo para eles em vez disso. Com efeito, uma vez que a bola de fogo é o único mágica ataque, que é usado para derrotar quase todos os chefes na Ys II. O crédito do jogo, os chefes de realmente mudar as coisas o suficiente (cerca de tornar o jogo se sentir mais como um inferno shmup bala) a ser brevemente divertido, mas além de o modo Boss Rush, eles são poucos e distantes entre si.
A maneira mágica, estoque e equipamentos de trabalho também é um pouco intrigante. Para a maior parte, Adol pode alterar livremente o item a ter equipado a qualquer momento. No entanto, durante batalhas contra chefes, quando ele precisa ter a capacidade mais, ele está bloqueado em qualquer configuração que ele tinha quando ele entrou na sala. Onde poderia ter havido alguma estratégia de trocar anéis meio da batalha, dependendo das circunstâncias, não há. Ainda mais agravante são os itens de saúde. Em Ys I, Adol não pode mesmo usar uma erva de cura durante uma batalha de chefe (aquele tempo ele precisaria), e Ys II, ele não pode alternar entre os diferentes itens de cura que têm vários efeitos.
Outro elemento de jogabilidade que simplesmente não voar hoje está no nível de design. Embora os mundos do jogo não são tecnicamente grande, eles são irritantemente confuso. A maioria das masmorras são frustrantemente labirintos complicados, com becos sem saída inúteis e seções diferentes que são visualmente indistinguíveis uns dos outros. Este problema é agravado pelo fato de que não há nenhum mapa do jogo para fazer referência. Parece que ele teria sido uma coisa muito fácil de implementar, mas, em seguida, que, provavelmente, reduzir o tempo de jogo para baixo pela metade, já que o jogador não seria perder muito tempo desnecessariamente revisitar áreas simplesmente porque navegar o mundo é tão complicado.
Ys II Torre Deusa
Curto como Ys I & II pode ser para RPGs, eles ainda se sentem acolchoado para torná-los mais tempo. Como muitos jogos mais antigos, o jogador é dada muito pouca instrução, às vezes, e deve tropeçar em cima a solução desejada usando cada possível item de estoque e explorar cada pequeno canto e recanto. A necessidade dos desenvolvedores para aumentar artificialmente a duração é mais aparente quando subir a masmorra final de vinte andares em Ys I, apenas para chegar ao topo para descobrir que a porta está trancada, e Adol deve recuar até o décimo andar, a fim para obter o cristal de desbloqueio de um NPC que já conversei. Exceto, é claro, o jogo não explicitamente dizer que é o que precisa ser feito, só que a porta está trancada e que alguém em algum lugar pode ser capaz de ajudar.
Também, desde que Adol só pode transportar um punhado de itens de cura de cada vez, mais a cura é feita com relíquias que regeneram automaticamente saúde enquanto está parado. Regenerar a saúde não é um conceito terrível por conta própria, e de fato Ys seria ainda mais frustrante sem ele, mas isso acontece muito lentamente e os danos podem ser tão graves que se sente a cada poucos minutos em um calabouço, o jogador tem que parar e apenas olhar para nada durante vinte segundos antes de continuar.
Quando se trata baixo para ele, os poucos pontos altos infreqüentes onde Ys ​​I & II Crônicas faz algo encantador, com o diálogo ou se envolver com as lutas contra chefes simplesmente não compensa para a maioria dos jogos que são viagens abismais por labirintos desinteressantes com pouca direção sobre o que fazer ou para onde ir. As únicas pessoas que eu posso imaginar a desfrutar este relançamento ou são fãs nostálgicos dos jogos originais, ou fãs dos jogos mais recentes que querem aprender sobre viagens anteriores de Adol. E, para ambos os casos, eles provavelmente já fez check-out o remake DS que saiu há dois anos. A maioria todo mundo vai querer orientar clara disso.
Avaliação: 3.0 – Poor (.. 3s deu errado em algum lugar ao longo da linha A idéia original pode ter a promessa, mas na prática o jogo falhou ameaça de ser interessante, por vezes, mas raramente.)

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