Xenoblade Chronicles WII Torrent

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Xenoblade Chronicles WII Torrent – Xenoblade é uma espécie de mistura entre “sucessor espiritual” e sequência da série “Xeno” — Xenosaga e Xenogears. Embora compartilhe o nome e também leve a assinatura de Tetsuya Takahashi,

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Descrição: 

 Xenoblade apresenta um conceito predominantemente distinto dos jogos anteriores da franquia — já que não existe ligações históricas maiores, e o andamento geral do jogo prima mais pelos momentos de ação. Entretanto, a tradicional complexidade do sistema de combate se mantém. Download Xenoblade Chronicles Wii Torrent 2012
Em primeiro lugar, um detalhe convidativo: diferentemente de outros RPGs, a transição entre as perambulações de Xenoblade e as batalhas propriamente ditas ocorrem de forma quase imperceptível — sem a tradicional quebra de cenas que arremessavam o grupo de heróis para dentro de um cenário genérico nos RPGs mais antigos. Mas não para por aí, é claro. Download Xenoblade Chronicles Wii Torrent 2012
Além disso, uma vez que você encontre uma criatura, será possível ainda estimar o quão tenaz será a batalha: uma janela se abre contendo uma miríade de informações, como o nível de HP e uma cor que indica o poderio da criatura em comparação com a sua equipe: preto significa um “passeio no parque”, enquanto que vermelho indica “é bom pensar duas vezes antes de encarar esse daí”. Os monstros podem ainda alimentar desejos de vingança por um personagem em particular do grupo. Download Xenoblade Chronicles Wii Torrent 2012
Em relação à sua equipe, existe em Xenoblade o chamado “party gauge”. O nível da barra aumenta à medida que, por exemplo, são disparados ataques críticos contra os monstros. Uma vez que a barra seja preenchida, a sua equipe será capaz de lançar ataques encadeados que congelam os inimigos, além de garantir bônus e outras benesses durante certo tempo. Além disso, até mesmo a tensão do seu grupo pode ser medida — uma equipe com um nível maior de tensão terá invariavelmente ataques mais precisos.

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Informações do Arquivo:
Plataforma: Wii
Tamanho: 6.50 GB NTSC

 

Xenoblade Chronicles WII Torrent Descrição Opinião

A boa: Enorme e muito bem feito mundo para explorar, excelentes sistemas de jogo funcionam bem juntos
A má: insuficiente documentação e este é um jogo que poderia usar um manual melhor
Bottom line: Mãos para baixo o melhor jogo de RPG de 2015

Quarenta e seis horas de sua vida se sente como uma abundância de se render a qualquer jogo de vídeo. E, mesmo que eu estou lendo os números de Xenoblade Chronicles X direita, eu mastigado menos de metade de suas exóticas outras terras, seus rebanhos deslumbrantes da fauna autóctone (apelidado de “indigens”, alguns tão grande que apagar o céu ao cem passos), os seus sistemas de jogo labiríntico e os seus panoramas deslumbrantes com arco voltaico formações geológicas que se elevam acima de você.

Que você pode passear em qualquer lugar seus globos oculares cadastre-se apenas allure superfície do jogo, uma assimilação da propensão a interpretação do gênero faroeste por transformar jogadores solta em pânico espaços ginormous onde sabe-se lá o que se esconde em qualquer esquina. Em outros jogos, a maioria desses lugares vir a ser zoológicos facile de batalha sob uma pátina de contar histórias. Raspar-lo, e você está lutando tanto ou à procura de mais coisas para lutar.

Xenoblade Chronicles X não faz tal pretensão. Ele sabe o que é, e dobra para baixo, convidando os jogadores a bater sobre seus menageries alastrando sem se preocupar se a história faz sentido ou cuidar muito sobre seus personagens. As voltas e rugas mentir vez no jogo (onde deveriam estar). Uma biblioteca de idéias interessantes desenrola lentamente, acabou ramificando de maneiras que não desafiam apenas a capacidade de um gamer para clivar através do próximo lote de geladeira-poesia-batizado “mortifoles gruta” ou “eco gemivores” ou “monoceros Viridian”, mas a sua compreensão básica de como o jogo funciona em tudo.
Monolith Soft / Nintendo
É mais uma prova de uma inquietação projeto que está marcado mais do trabalho do diretor com sede no Japão Tetsuya Takahasi, melhor realizado em 2012 de soberbas Xenoblade Chronicles para o Nintendo Wii. Xenoblade Chronicles X não é uma sequela directa para esse jogo, mas ecoa suas idéias centrais: as batalhas em tempo real onde desencadeiam habilidades (“artes”) e atirar para bônus de combate, complementando o que quer que seus companheiros de equipe estão fazendo, e exploração orientado a coleção. A diferença é que em vez de trabalhar o seu caminho quase linearmente através de um mundo que abre em segmentos, você pode ir a qualquer lugar no planeta Mira desde o início. Bem, mais ou menos. Indigens são onipresentes, eo mais letal frequentemente vaguear em eyeshot dos mais benigna. Notei um jogador em um fórum dedicado ao jogo reclamando que hostis do planeta estavam fazendo livre exploração difícil, para o qual outra brincou: “É como se você está preso em um planeta alienígena hostil ou alguma coisa!”

Não importa quão insanamente grande e perigoso Mira é, você está ocupado suficiente apenas chegar as suas mãos em torno dos changeups jogabilidade periódicas. Xenoblade Chronicles seria trote fora uma ideia nova, em seguida, colocar em outro, então, mais ainda, até parecia que você estava jogando para fora do centro de uma cebola, cada passo reconfiguração do seu alcance de todos os outros sistemas de jogo. Xenoblade Chronicles X funciona exatamente o mesmo, apenas com um conjunto totalmente diferente de idéias.

Tome “Vozes alma”, o caminho do jogo de premiar você para interagir com companheiros de equipe como você está quadratura off com os adversários. Imagine um cubo de ações de disparo você pode futz com, cada um dependente de alguma coisa ou outra acontecendo durante o combate de dados relacional. A princípio parece que muito de ter que se preocupar. Mas aí você percebe as ações estão em sintonia com suas artes de combate, estreitando o seu corpo a corpo ou variou escolhas quando um companheiro grita algo como “Appendage destruído com código de cores! Mover e atacar! “Ou” Ajuda-me com um lustre! “É apenas uma das várias maneiras Xenoblade Chronicles X ajuda a facilitar malabarismo atento de seu barrage ponto de dados durante as batalhas.

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Mas não se enganem, as batalhas são investidas proferem de números e informação visual confusa, enquanto você está tentando flanquear simultaneamente para vantagens danos, seletivamente alvejar partes do corpo para enfraquecer um inimigo antes de entregar o golpe de misericórdia, e tentando derrubar inimigos, em seguida, cambalear por ataques de sequenciação correcta. É uma responsabilidade muito grande, muito menos master. E justamente quando você pensa que tenho tudo sob os seus dedos, Xenoblade Chronicles X upends o jogo de chão que você está jogando para dezenas de horas e, loucamente, trota um sim robô gigante.
Monolith Soft / Nintendo
Eu estou falando sobre “Skells”, o nome do jogo para mechs gigantes, porque Xenoblade Chronicles X é em parte um jogo mech gigante à espreita como um Jack-in-the-box. (Levei mais de 40 horas pôr em marcha o identificador para saltar de uma licença para pilotar um.) E depois que você passou mais uma dúzia de horas sussing o seu arranque a capacidade de Skell para pular e se mover e lutar contra uma ordem de magnitude mais longe e mais rápido do que o seu partido em pé, você está pensando em comprar muito diferentes outros, então equipar todo o seu partido com o seu próprio. É como Xenoblade Chronicles X é a boneca Matryoshka de jogos de RPG, só aqui os bonecos são altos como edifícios, pode se transformar em veículos (e, eventualmente, voar), e esporte impressionante, movimentos totalmente originais de batalha.

Será que a história sobre os seres humanos que fogem de uma invasão alienígena da Terra e aterrissagem forçada em um planeta alienígena importa? Um pouco. Longe é metáfora mítica Xenoblade Chronicles ‘para a guerra maniqueísta encenado sobre os corpos dos deuses antípodas. Em seu lugar estúdio Monolith Soft oferece um conto mais fundamentada dos primeiros encontros que garras, pelo menos provisoriamente com os perigos do colonialismo e da alteridade. A tendência de Takahasi para filosofar senta-se na parte de trás-queimador aqui, mas funciona a vantagem do jogo, complementando mais enxuta vibração orientada a survivalism do gameplay.

Se esta abordagem mais aberta tem um lado negativo, é de complexidade fractal proporcional do jogo. A curva de aclimatação sente sem fim, que se conta como uma virtude, mas o jogo esconde um monte de como ele funciona muito profundamente. Em outras palavras, pretende gastar quantias significativas de tempo decifrando o que todas as coisas que você é capaz de fazer de fato fazer.

Existem explicações, mas os pontos de conexão são suaves, os resumos iniciais efêmera e, muitas vezes abstrato. Você pode pop para o manual on-line 142 páginas, mas ela partiu do jogo, que é um problema quando você está tentando analisar transitórios bônus de habilidade baseada em ícones (dezenas), ou enorme impacto do tempo em combate, ou qualquer outro aspecto do jogo que usa símbolos como taquigrafia, mas onde a explicação da enterrado em algum lugar você tem que pausar o jogo para olhar. Por que tudo isso não poderia viver no próprio jogo? Nós estamos falando sobre o Wii U aqui depois de tudo – a única consola de jogos com uma segunda tela.
Monolith Soft / Nintendo
Falando nisso, o Wii U GamePad revelar indispensável de outras maneiras. Em seus 6,2 polegadas de palpável imobiliário a equipe de design de congestionamentos um mapa coberto com hexágonos que compõem um sistema de in-game apelidado FrontierNav. É uma ferramenta útil de pesquisa que atua como um guia rápido de referência para onde você está ou o que está em um feitiço, bem como um mini-jogo de gerenciamento de recursos.

Levantamento Mira requer a implantação de diferentes tipos de sondas por trás das linhas inimigas, que por sua vez produzir um recursos únicos que se alimentam de outros sistemas, dizem dinheiro para comprar melhor equipamento ou pagar os fabricantes a pesquisar as melhores armas. Você pode até mesmo colocar sondas que geram bônus de combate em um determinado hex, que se torna importante quando se toma em “tiranos” – jogo falar por chefes da área sinistras. É uma ferramenta vital que demonstra, no entanto singularmente, o que o Wii U pode fazer melhor do que qualquer outro console. E se você não possui um Wii U, X Xenoblade Chronicles é motivo suficiente para comprar um, mesmo que seja a única coisa que você joga.

Há um outro jogo que me veio à mente enquanto eu brincava Xenoblade Chronicles X, e isso é da Square Enix Final Fantasy XIII, cujo pulso Gran sequências penhasco-scapes de livre circulação e epically estranhos e Godzilla porte dos animais selvagens de Mira paralelo. Mas playbook do Takahasi é mais sublime, e na sua abertura Skyrim escala alastrando, espacialmente mais ocidental. Isso está de acordo com o que o próprio Takahasi me disse, que ele “não tem muito interesse em ‘atual’ anime e jogos japoneses”, e que os livros que ele lê ou assiste filmes ou jogos que ele joga “são feitas no Ocidente. “” Como resultado, eu vim à conclusão de que é melhor tentar e organicamente fazer o tipo de coisas que eu gosto, ou querem “, diz ele. Em Xenoblade Chronicles X, estamos vendo o resultado superlativo desse processo.

De todos os jogos de mundo aberto para sair este ano, Xenoblade Chronicles X pode ser o mais formidável. É um jogo verdadeiramente enorme, tanto em escala e de gama, com animais enormes e formações rochosas que se estende até onde os olhos podem ver. Mesmo depois de cerca de 60 horas X continua a fornecer mais altas montanhas para escalar, e oponentes mais fortes para derrubar, sem fim de novos desafios em vista.

Ao mesmo tempo, X é um longo RPG com uma história fina e caracteres, sem vida repetitivas. Você ouve as mesmas piadas e outra vez, e suportar cutscenes chamou-se com pouca ou nenhuma recompensa emocional. Como tantos RPGs japoneses feitos, momentos graves de X são muitas vezes prejudicada pela presença de um ajudante bonitinho e fofinho. Quando você não está fazendo uma careta com a visão de Tatsu – bicho de pelúcia do jogo de escolha – você pode em vez disso ser recuperando da trilha sonora, que é pontilhada com baixa renda faixas que fazem você chegar para o botão mudo.

Estes são motivos suficientes para afastar de a maioria dos jogos, mas X não é a maioria dos jogos. Ao oferecer um fluxo constante de desafios que o levam a lugares fantásticos e colocá-lo em brigas nos pés de gigantes, X não tem nenhum problema seduzindo-o de volta para mais. É uma façanha de design do jogo em grande escala que seria impressionante em qualquer console ou computador, e muito menos sobre a modesta potência Wii U, e ter a chance de explorar e lutar em um mundo tão impressionante como este vale a pena suportar alguns aborrecimentos ao longo do caminho.

Sua jornada começa quando você acorda em um pod vida no Planeta Mira. Uma nave espacial que escapou do acidente Terra desembarcou aqui depois de apenas evitar a destruição completa em um conflito estrangeiro, e os poucos humanos que permanecem são deixados para lutar pela sobrevivência das espécies. Como um membro do Blade – a organização militar responsável pela lavagem Mira e defender a humanidade – o seu principal objetivo é localizar o pod inestimável conhecido como o Lifehold. Se lâmina pode prendê-lo, a segurança de sua colônia – New Los Angeles — será assegurada. Se ele cair em mãos erradas, seu tempo acabou.
Cura seus personagens requer que você reagir a QTEs, que pode ser difícil durante as batalhas aquecidas.
Para além do nome estranho, dado a sua colônia, a história de X não é memorável, exceto por um par de voltas. No entanto, o contexto fornece um quadro excelente para a exploração e combate. Você desempenhar o papel de um soldado na fronteira que caminhadas através de Mira, uma terra antiga, cujas características sugerem um passado histórico e caótico e cujos habitantes regularmente anão o seu time de exploradores. Maciças, criaturas elétricos pairar sobre a terra eo mar, e as aranhas do tamanho de pequenas casas marcham através das planícies. Dinossauros e mamíferos com pés mais alto do que o seu personagem lançar enormes sombras sobre a terra, e enquanto eu sentia intimidado a primeira vez que vi um desses monstros, eu sonhava com o dia em que eu seria forte o suficiente para levar um em em uma luta. Com o tempo e energia suficiente, esse sonho pode se tornar realidade.

Enquanto alguns animais se contentam em deixá-lo ser, outros são agressivos e atacam on-vista. Você defender-se e sua equipe de três soldados controlados pela IA em combate em tempo real, que, em sua maior parte, é uma experiência suave e emocionante. Cada personagem tem uma arma branca, uma arma de longo alcance, e, dependendo de sua classe, uma seleção de Artes ofensivas e defensivas (leia-se: habilidades) à sua disposição. Você ganha novas Arts quando você nível-up, e as habilidades baseadas em classes especiais desbloquear cada vez que você ganhar uma nova posição, então você tem um fluxo constante de novas habilidades para experimentar como a sua aventura continua. Uma vez que você começar a identificar as competências que se adequar ao seu estilo de jogo, você pode investir uma terceira medida de experiência – pontos de batalha – a sopa de seus movimentos favoritos e criar um estilo de luta único.

Depois de dezenas de horas a explorar a pé, o momento de saltar para o banco do piloto de um Skell é um despertar.
Em vez de lançar feitiços de cura ou usando itens de consumo para consertar guerreiros feridos, você confiar em um sistema QTE, que é desencadeada por uma série complexa de eventos em batalha. Algo tão básico como a cura, em um jogo onde o combate é central para a experiência, deve ficar claro desde o início, mas você está à esquerda para decifrar um complexo sistema, conhecido como Alma Voices, onde você atribui ações automáticas batalha para muito específico condições. Por mais que você pode querer, você não pode controlar totalmente o rumo da batalha, assim que você escolher e escolher variáveis, rezando para que quando as coisas ficam difíceis, você recebe um evento automático adequado para salvar o dia. Se isso parece confuso, é porque é. Embora seja raro que você é deixado sem uma oportunidade de recuperar um pouco de saúde, há momentos em que você deseja que você poderia tomar o assunto em suas próprias mãos.

X faz um mau trabalho de explicar as coisas em geral, e você vai gastar um monte de tempo com o manual de in-game, debruçado sobre as páginas em busca de informações. X permite que você mergulhar fundo na progressão do personagem e gestão de recursos, mas, sem a devida orientação, você vai, sem dúvida, se perder. Isso pode marginalizar atividades mais avançados, a fim de continuar a explorar e lutar – mesmo porque essas atividades vêm tão naturalmente.
Você sempre se lembra do seu primeiro Skell.
Missões da história dar um bom ritmo para a exploração e desenvolvimento de habilidades, bem como a conclusão de cada capítulo lhe concede acesso a uma nova série de missões secundárias gratificantes. É lamentável, porém, que você não pode organicamente tecer seu caminho de um capítulo para o outro. Cada missão história vem com um conjunto de pré-requisitos, como inspecionar uma porcentagem de Mira, ou, coletando um certo número de itens do selvagem. Explorando Mira não é pedir muito, porque é apenas mais uma desculpa para mergulhar de cabeça em seu deserto cativante, mas buscar quests não são tão simples como recuperar itens de locais fixos; os itens que você tem que coletar aparecem aleatoriamente, seja de inimigos ou em estado selvagem. Às vezes você encontrar exatamente o que você precisa em uma questão de minutos, mas em um dia ruim, pode demorar horas.

Embora, por vezes, retarda a progressão a um impasse porque você é obrigado a completar uma missão aparentemente sem importância, moagem em qualquer forma pode ser facilitado através do recrutamento de personagens de outros jogadores. Ao visitar um terminal na sua base, você pode gastar moeda do jogo para contratar avatares que as pessoas compartilharam online. Enquanto isso não é algo que você tem que fazer muitas vezes, a contratação de um personagem de alto nível pode tornar mais fácil para moer para a experiência, ou se aventurar em território perigoso. Mesmo que eu não podia conversar com ela e criar estratégias, eu ainda amava, que eu era capaz de recrutar um nível 60 personagem chamado Samus e vê-la lágrima através de um enxame de estrangeiros quando eu mais precisava.

Xenoblade Chronicles X é um feito do design de jogos de grande escala que seria impressionante em qualquer console ou computador, e muito menos sobre a modesta potência Wii U.
Exploração e missões são uma parte importante de ser um soldado Blade, mas você também é responsável pela criação de uma rede de dispositivos para meu recursos de Mira e coletar informações. Miranium é um recurso fundamental que pode ser investido em armas e fabricantes de armaduras, a fim de desbloquear poderosa engrenagem exótico. De seus começos humildes em joelheiras e protetores de pulso, você lentamente florescer em um guerreiro habilidoso que está enfeitada com os melhores equipamentos alienígena ornamentado, e é tudo por causa de seus esforços como um explorador. X não tem escassez de pontos turísticos maravilhosos de se ver, mas também incentiva você em outras formas mais benéficas.

Apenas quando você começa a pensar que você já esgotou a sua caça para novos equipamentos, você desbloquear Skells, que são robôs bípedes gigantes de X. Depois de dezenas de horas a explorar a pé, o momento de saltar para o banco do piloto de um Skell é um despertar. Ele pode se transformar em um veículo on-the-fly, o que lhe permite atravessar grandes áreas de terra em um flash. Você é consideravelmente mais poderoso em combate, também, e você finalmente terá uma chance de lutar contra os monstros que antes pareciam fora de sua liga, graças a seus sabre feixe e de mísseis lançadores recém-descobertos. Você também pode pisar sobre inimigos menores sem perder o ritmo; pequeno ser relativo, é claro, como praticamente tudo em X é maior do que você quando em-pé.
Onde estamos indo, nós não precisamos de estradas.
Seu primeiro Skell é apenas o início – há vários modelos para comprar, cada um com mais de uma dúzia de peças para customizar e atualizar. Entre o seu grupo de quatro e nenhum Skells que você adquire, X dá-lhe uma fonte infinita perto de metas a perseguir e inúmeros animais para testar sua força contra. Após 65 horas obstinadamente perseguindo a próxima melhor coisa em X, eu senti como eu tinha apenas arranhamos a superfície, com o jogo são os maiores desafios ainda pela frente.

Mira e seus habitantes são inspiradores, e experimentar tudo X tem para oferecer é uma tarefa monumental e gratificante. Ele faz a viagem consistentemente interessante, dando-lhe o controle sobre habilidades e intrincada engrenagem de seus personagens, e oferecendo uma grande variedade de brinquedos novos para brincar com o passar do tempo. Você vai rolar seus olhos em caracteres, e lamentam a história estofamento desnecessário, mas essas frustrações são rapidamente esquecidos quando você cabeça para o deserto em busca de um território inexplorado e desafios imprevistos. X é uma grande aventura que sacia o apetite para a exploração e combate de formas que alguns jogos de sempre fazer, mas porque começar é metade da batalha, é uma reserva de experiência

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