Wasteland 2 Director’s Cut PC Torrent

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Wasteland 2 Director’s Cut PC Torrent – A partir do Produtor do Fallout original vem Wasteland 2, a sequela do primeiro-já RPG pós-apocalíptico computador.

Wasteland 2 Director’s Cut PC Torrent

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Descrição:

Paisagem infernal da Wasteland está esperando por você para tornar a sua marca … ou morrer tentando. Com mais de 80 horas de jogo, você será plataforma para fora seu esquadrão Desert Rangers com o armamento mais devastador deste lado da zona de precipitação, testar os limites de suas habilidades de estratégia, e trazer justiça para o terreno baldio.

Download Wasteland 2 Director’s Cut Torrent PC 2015

Requisitos Mínimos:

SO: Windows XP / Vista / 7/8 / 8.1 / 10 (64 bits)
Processador: Intel Core 2 Duo ou AMD equivalente
Memória: 4 GB RAM
Gráficos: NVIDIA GeForce GTX 260 ou Radeon HD 4850 (512 MB VRAM)
DirectX: 9.0c Versão
Hard Drive: 30 GB de espaço disponível
Placa de Som: Placa de som compatível com DirectX

Requisitos Recomendados:

SO: Windows 7/8 / 8.1 / 10 (64 bits)
Processador: Intel i5 série ou AMD equivalente
Memória: 8 GB de RAM
Gráficos: NVIDIA GeForce GTX 460 ou Radeon HD 5770 (1 GB de VRAM)
DirectX: Versão 10
Hard Drive: 30 GB de espaço disponível
Placa de Som: Placa de som compatível com DirectX
Informações do Arquivo:
Plataforma: PC
Tamanho: 11.2GB

 

Wasteland 2 Director’s Cut PC Torrent Descrição Opinião

Quando eu escrevi meu comentário original para a versão PC de Wasteland 2 um pouco mais de um ano atrás, eu dei-lhe um 8,4 para “Excelente” e teve este a dizer sobre isso:

“Wasteland 2 pode não ser o CRPG mais bonita para chegar às lojas digitais este ano, mas capta as realidades hipotéticas duras do pós-apocalíptico sudoeste americano com a escrita excelente, decisões com consequências terríveis, e do fundo de trabalho de voz que reforçam o sofrimento humano que resulta a partir deles. É um jogo sobre o poder das escolhas, e os poucos restantes falhas e problemas com o seu combate fazer pouco para diminuir o seu poder “.
Eu recomendo que você leia a plena Wasteland 2 avaliação para ter uma noção clara do que faz com que seja um grande jogo; esta revisão irá se concentrar no que é novo e diferente na versão corte do diretor, que move a ação para o Xbox e PlayStation 4 One.

O corte do diretor protrai com nova dublagem, novas atualizações gráficas e de jogabilidade modificações na forma de vantagens e características. Os bugs anteriormente prevalentes e falhas são agora tão comum como esperança para o retorno da sociedade contemporânea na sombria, pós-apocalíptico desenvolvedor conto inXile tece para nós – o que significa dizer não a todos. Em alguns casos, isso significa que eu tenho que testemunhar conteúdo perdi a primeira vez. Em um quarto de volta na cidade de Highpool, por exemplo, Estremeci quando eu comecei um evento que me deu a minha primeira dose grande de problemas durante a jogada do ano passado. Aqui, no entanto, ele jogou para fora com todos os alarmes e fole com raiva de capangas eu deveria ouvir.

Wasteland 2: Director do Cut – História e Escala Trailer Oficial
05:03

Os controles são todos maravilhosamente intuitivo, e isso ajuda a manter a ação em movimento a uma velocidade rápida.

Também estou impressionado com a forma como lidou com a inXile transição para play-base gamepad. É particularmente bom desempenho ao aplicar habilidades do personagem, tais como lockpicking e arrombamento de cofre para objetos ambientais. Tudo que você precisa fazer é caminhar até um cofre seguro ou bloqueado, puxe o gatilho para a esquerda, e selecione a ação apropriada de uma roda de habilidade. O personagem com a capacidade adequada, então, anunciar que eles vão tomar um tiro nele ou algo assim, e boom, espero que você tem alguns produtos novos. O gatilho direito lida com habilidades de combate em uma forma similar, o que lhe permite recarregar ou ativar uma habilidade como fogo rápido com o mínimo esforço. É tudo maravilhosamente intuitivo, e isso ajuda a manter a ação em movimento a uma velocidade rápida. Navegando inventário partido é igualmente simples, uma vez que exige apenas o ciclismo através dos vários rangers em seu partido com os pára-choques de esquerda e direita e transferência de itens com um clique do botão X. A única desvantagem de tudo isso é que às vezes o pathfinding AI fica aquém. Não é geralmente muito de um problema, mas desde o início há um segmento com explosões que me forçaram a contar fortemente com o comando “esperar” para a maioria dos membros do meu partido, enquanto o meu ranger chumbo olhado as coisas.

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New Look, mesma sensação
Eu sou muito menos no amor com a “reformulação visual completa” corte do diretor traz. Comparando as duas versões lado a lado, é fácil ver que inXile refeito cada nível até ao mais ínfimo detalhe, a introdução de novas texturas e preencher mapas anteriormente esparsas com objetos ambientais adicionais. O problema é que na maioria das vezes o corte do diretor apenas parece diferente e não necessariamente melhor. Estou a pensar, por exemplo, de um trailer decrépito encontrado no início do jogo, onde um comerciante chamado Wormy Jim cautela falcões suas mercadorias. As pedras e árvores ao redor de sua casa parecer mais real, agora, como resultado da mudança do motor 5.0 do Unity. O chão em torno dele é seca e arenosa nesta versão, com tufos associais fora grama espalhados um pouco do que o cobertor verde encontrado no original. É um passo, sem dúvida, mas eu admito que eu não teria notado nada era diferente se eu não tivesse tido tempo para comparar os dois. Que se estende até os modelos de personagens, o que pode ofuscar seus antecessores 2014 em detalhes por ainda olhar simples e turvar de perto. Por todo o trabalho que tem sido feito, Wasteland 2 ainda se parece com um jogo que é de vários anos atrás.

Plantel Criação e Táticas Trailer Oficial
05:47
Em outro lugar, eu encontrei-me perguntando se alguém na inXile tinha testado as versões do console em algo semelhante a uma sala de estar. Eu normalmente jogar meus jogos de console em uma cadeira que é apenas cinco pés de minha televisão (desculpe, mamãe), e até mesmo a essa distância Eu tinha que se debruçam sobre a ler opções de diálogo e da impressão matricial Wasteland 2 do e contando minhas ações passadas . Meu pescoço ainda dói de horas de fazer isso, e que eu saiba, não há nenhuma maneira de tornar o texto do jogo maior.


Montagem do Diretor inclui o que parece horas de, trabalho de voz nova de alta qualidade.

A graça salvadora é que o corte do diretor inclui o que parece horas de novo trabalho de voz para adicionar alguns socos para linhas que antes eram apenas “falada” sobre a leitura, e mantêm surpreendentemente voz de alta qualidade do original é agir sem. Tudo o mesmo, ainda que não ajuda muito quando você está cavando através de seu inventário e tentar ler as dicas de ferramentas.

Shooter Sharper
Eu disse no ano passado que combate baseado em turnos de Wasteland 2 tende a transformar-se em monotonia cansado depois de algumas horas de jogo, e essa tendência continua. Com o corte do diretor, no entanto, algumas novas opções oferecem alguma variedade necessário. Em um aceno para os jogos Fallout Wasteland originais abriram o caminho para, “ataques de precisão” agora permitem que você tirar fotos em partes específicas do corpo para uma melhor chance de um acerto crítico. Isso é uma coisa boa, uma vez que mesmo o modo mais fácil muitas vezes envolve um malabarismo tedioso de atolamentos e erros de armas, e qualquer forma de diminuir essa dor só pode ser um plus. (Eu vou admitir, porém, que eu principalmente utilizado durante encontros onde munição era escassa ou, pelo menos, um dos membros do meu partido estava às portas da morte.)

Wasteland 2: Corte do diretor – Bem-vindo ao Trailer Wasteland
02:44

Também aumentando a diversão é um novo conjunto extenso de “peculiaridades” do criador do personagem,.

Também aumentando a diversão é um novo conjunto extenso de “peculiaridades” no criador de personagens que concedem bônus incríveis ao custo de algumas deficiências incapacitantes (muito parecido old-school regalias de Fallout),. Há o “Asshole” peculiaridade apropriadamente chamado, por exemplo, o que garante que todas as opções de diálogo bunda dura sucede ao sacrificar tudo “Beije-Ass” e opções “Burro esperto”. Há “azarado”, o que faz com que um ranger de atirar para fora um, poderoso raio aleatório que pode bater qualquer amigo ou inimigo. Um dos meus favoritos é “Manic Depressive”, que adiciona ou subtrai um ponto de atributos com cada ganho de nível. Mudanças de humor, você sabe. Perks enriquecer ainda mais a jogabilidade, permitindo bônus para tudo, de armaduras e têm um peso reduzido aos danos provocados pela explosão como você nível.

Tudo isso se traduz em um jogo que mantém os elementos que fizeram a versão original tão memorável enquanto temperando-o com um toque de especiarias. As peculiaridades e vantagens suavizar as bordas das partes mais ásperas de combate de Wasteland 2, como fazem alguns arranjos inteligentes para encontros inimigo. Assim como com os gráficos, eles não estão tão inovadores que golpeá-lo com a força de suas melhorias; em vez disso, eles estão trabalhado em tão sutilmente que eu por vezes, apenas sabia que algo estava diferente depois de perceber que eu estava tendo mais divertido do que eu tinha no mesmo ponto do ano passado.

O problema com esses tipos de melhorias é que eles não são fortes o suficiente para justificar um replay se você já terminou o jogo, mas em conjunto, eles facilmente tornar o corte do diretor da versão para jogar se você nunca pegou nela antes. O foco é sobre a qualidade de vida; uma forma de trazer um toque de verde para as áreas áridas do design original. Enquanto a experiência do núcleo permanece quase a mesma coisa, o trabalho de inXile aqui afeta tudo, e geralmente para melhor.

O veredito
Wasteland 2: Corte do diretor apresenta quase a mesma experiência que nos impressionou no ano passado, mas aqui ele é dado um facelift que afeta tudo, desde seus gráficos para horas de novos arquivos do VoiceOver. Enquanto ecos dos problemas de estimulação liberação originais permanecem, o corte do diretor faz muito para adicionar variedade à experiência com novas funcionalidades, tais como regalias, peculiaridades e precisão de mira. É provavelmente não o suficiente para justificar um replay se você já terminou, mas se esta é a sua primeira incursão na visão sombria da inXile do futuro, este é o melhor lugar para começar.

Caminho de volta quando, na era decididamente sombrio quando as crianças da moda estavam fazendo The Locomotion enquanto Academia de Polícia 3 – Assignment: Miami Beach jogado no fundo (nós estamos falando sobre as entranhas de 1988), um subconjunto de donos de PC foram amostragem videogaming do primeiro adequada pós-apocalipse. Pense em quantas daqueles que nós lutou, tiro, escapei e trabalhada nosso caminho através desde então. De seus Rages às suas 2033s Metro, todo o caminho até, e talvez o mais potente, as desavenças, o primeiro Wasteland pode ser dito ter influenciado todos eles. Wasteland 2 é o retorno kickstarted do epicentro da proliferação fim dos tempos “, através de jogo-dom.

Graças às inspirações inumeráveis ​​que o primeiro jogo gerou, a configuração sente um toque familiar. Você assume o papel de um esquadrão recém-recrutados de Desert Rangers, quatro deles para começar. A localidade imediata do Arizona exige uma equipe como a sua a cabeça para fora na paisagem irradiado titular de, pelo menos inicialmente, investigar o assassinato de um veterano da guarda florestal enviados antes da sua contratação. O que se segue é uma série espiral de enredos menores, tecelagem e sinuosa ao redor do outro como você constantemente chegar ao fundo do que primeiro mistério e as outras implicações que estas descobertas implicam.
O que você realmente faz, no entanto, é conversar com os moradores locais em suas viagens, ponderando o seu caminho através das árvores de conversação cheia de diálogo juicily escrito, ocasionalmente parando para mexer com o seu time, sucata através de uma seção de combate, ou tentar resolver quebra-cabeças rudimentares. O primeiro destes três ingredientes adicionais é, de longe, o mais deliciosa. Desde o início você é capaz de imprimir sua equipe com personalidade, inicialmente através de um off-puttingly em profundidade série de estatísticas e características.

Você pode construir um franco-atirador que é ótimo com animais ou um engenheiro que é tão adepto com uma chave em uma luta como ele é na fixação … uh … torradeiras. Nós especialmente apreciado os talentos de nossa cirurgião equipe que foi amplamente qualificados ao colocar nossos amigos hemorragia volta juntos pós-briga e tinha pontos suficientes na árvore de Bad-Ass para garantir que ele sempre teve alguma resposta adequada impetuoso cozido e pronto quando a nossa equipa foi confrontada com um dos muitos encrenqueiros do mundo.
Engrenagem desempenha um papel enorme em tudo isso, também, especialmente quando você está fora, no mundo, evoluindo através ordenadamente entregue graus de necessidade. Primeiro você vai aprender a sobreviver ao combate volume de negócios e baseada em grade, com as armas que o doce quando você menos espera e um senso desorganizado de estar sempre um fio da navalha longe de falha (e permadeath faz essa perspectiva um potente um). Depois que você encontrar-se manter o controle sobre um inventário crescente de pistolas, rifles de precisão, rifles de assalto, armas brancas e mais, cada vez maior proficiência individuais de sua equipe com todos e garantir que eles estão na melhor forma possível antes de cada novo encontro. Obtenha tudo o que pregado para baixo e você entrar no reino de arma de artesanato, quebrando saque existente, a fim de modificar o material que você está usando atualmente. Há grande quantidade para se familiarizar com e progressivamente retirar as camadas é o prazer de um purista RPG.

Há um sentido real de sobrevivência contra todas as probabilidades, também. Sua tripulação desenvolver lesões ao longo do tempo e os recursos para curá-los são escassos. Há um mecânico água moderadamente eficaz, forçando-o a manter-se hidratado, a fim de empurrar mais fundo em território desconhecido, mas realmente a magia reside na sensação palpável de que a sua capacidade de superar o que está jogado em você se esconde em ajustes inteligente. Heady material.
Infelizmente não há uma besta mosca mutante pernas deitado akimbo no Wasteland 2 prato de sopa. A interface é de cerca de tão bem implementado como um supositório ananás. Suas fontes minúsculas, ícones enlameadas e prompts inábeis tornam a navegação nos menus uma tarefa enorme. Se você estiver indo para enterrar uma tonelada métrica de complexidade nos menus destinados à navegação baseada pad você precisa de alguma uniformidade. Diablo III tem pregado, com menus radiais que são espelhadas em diferentes áreas da interface do usuário. Se escolher através de habilidades, armas ou habilidades de seus seguidores, cada página que você necessário para apertar em torno de um círculo rapidamente familiar de opções. Em Wasteland 2 a tentar encontrar o seu caminho em torno de cada guia em seu menu é como enfiar sua cabeça em uma variedade de colméias.

Um bicho-papão particular foi que durante o combate a fonte que revelou a sua chance percentual para uma greve de acertar, ao invés de perder descontroladamente, é tanto pequena e colorida uma marca de vermelho oxidado, o que torna quase ilegível, às vezes. O lance em uma câmera propenso a deixar essas pepitas essenciais da Informação fora do quadro e talvez você possa entender por nossa conta odontologia era tão alta este mês (era o frustrado moagem que fez isso).
O tempo pode fazer estes elementos suportável. O mesmo não pode ser dito de qualidade visual geral do jogo. Parece opressivamente ruim, mas não como ele foi projetado para ser. Modelos de personagens compartilham a mesma mancha marrom-poo paleta como quase tudo nos ambientes você pente. Para toda a personalidade que você anexar a esses lacaios maleáveis ​​nenhum dos que se sente concretizados visualmente na forma como eles são representados na tela.

Esses ambientes acima referidos variam, mas nenhum pode ser considerado impressionante, ou para seduzir em seu design. É um duro pedir, para fazer uma paisagem tão atraente como é desagradável, mas hey, isso é o que precisa acontecer se formos para tapar os olhos nele durante todos os 60+ horas necessárias para polir o jogo fora. É um fator que vai ver muitas pessoas saltar em linha reta fora de Wasteland 2, que é uma grande vergonha. Mesmo como o seu progenitor fez caminho de volta quando, há uma mistura única de sobrevivência de combate aqui que outros podem e devem aprender.

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