The Dig PC Torrent

The Dig PC Torrent Um asteróide do tamanho de uma pequena lua está em rota de colisão em direção à Terra, e só veterano NASA Boston Low tem a experiência para pará-lo. Junto para o passeio são premiado jornalista Maggie Robbins e de renome internacional geólogo Ludger Brink.

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DOWNLOAD VIA MAGNET – Versão 2.0.0.3

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Sobre Este Jogo:

A aventura espacial de profundidade por SEAN CLARK em colaboração com CINEASTA Steven Spielberg

 

Uma vez que o asteróide rebelde é aquecido em uma órbita segura, o trio realiza um exame de rotina da superfície rochosa.

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The Dig Torrent PC 1995

O que eles descobrem é tudo menos rotina.

Baixo, Brink e Robbins involuntariamente desencadear um mecanismo que transforma o asteróide em uma nave espacial de cristal-like. A equipe é arremessado através da galáxia para um planeta tão desolado, Brink é movido para nomeá-la Cocito, depois do nono círculo do Inferno no Inferno de Dante. A paisagem desolada era, obviamente, uma vez que o lar de uma civilização altamente evoluída, com restos de arquitetura sofisticada, tecnologia avançada e uma intrincada rede de túneis subterrâneos. Download The Dig Torrent PC 1995

Mas não Cocytans.

Quem eram os habitantes originais desta vez rico em terreno baldio império que virou? Quais são essas aparições que aparecem misteriosamente ao longo do tempo? Por ter Baixo, Robbins, e Brink foi trazido a este lugar? E como pode Baixa manter sua equipe de desvendar em face de tanta incerteza? Para retornar à Terra, eles devem cavar para respostas, tanto na superfície do planeta e profundamente dentro de si mesmos.

Requisitos do Sistema:

OS: Windows XP or Vista
Processor: Any 2002 era PC or better
Memory: 32 MB RAM
Graphics: 2 MB – PCI Graphics Card
DirectX®: Required for sound
Hard Drive: 650 MB
Sound: 16-bit sound card

Informações do Arquivo:

Plataforma: PC

Tamanho: 485 MB

Idioma: Não Especificado

Título: The Dig

Gênero: Aventura

Desenvolvedor: LucasArts

Distribuidora: LucasArts 

Data de lançamento: 1995

 

The Dig PC Torrent Descrição Opinião

Em uma paisagem deserta estranha encontramos uma equipe de arqueólogos escavando as ruínas de uma grande estrutura de castelo. Em frente ao castelo eles estão descobrindo que parece ser uma estátua, e devido à sua forma e tamanho, a figura retratada não olha para todos humanos. A partir da paisagem desolada e estéril à natureza das estranhas ferramentas de procura e de vestuário, esta cena é aparentemente definido em um planeta alienígena em um futuro distante.

No momento em que a estátua é revelada esta presunção é quase sem dúvida verdade, mas como podemos ver que a estátua é, de fato, Mickey Mouse e do castelo uma atração na Disneylândia, percebemos que sim, estamos realmente em um futuro distante, mas ainda na Terra.

Este é um resumo básico de uma história que Steven Spielberg tinha por sua “série de televisão dos anos 80 Amazing Stories, que nunca foi filmado. Em muitos aspectos Amazing Stories era uma versão atualizada do seminal The Twilight Zone; uma série de antologias focando fantasia, ficção científica e histórias de terror, tendo o seu nome depois de um compartimento clássico de uma época em rádios foram consideradas o auge da tecnologia.

O que diabos aquela coisa que ele está segurando em sua mão?

O que diabos aquela coisa que ele está segurando em sua mão?

Esta história também serve como base para o que acabaria por se tornar de LucasArt The Dig, um jogo de aventura de ficção científica lançado em 1995, cuja história e desenvolvimento começou em 1989 como cineasta aclamado Steven Spielberg tomou uma idéia que ele primeiro tinha para um segmento de Amazing Stories, desenvolvido para ser um filme, antes de finalmente decidir que seria mais adequado como um jogo de computador.

LEIA A HISTÓRIA DO LIVRO
Não é nenhum segredo que George Lucas e Steven Spielberg são amigos próximos, e não ficaria surpreso se eles ambos usavam medalhões combinando com fotos uns dos outros dentro e a sigla “BFF” blazoned em uma fonte de Star Wars através de um fundo cheio de estrelas . Ou, pelo menos, usavam correspondentes pulseiras da amizade.

Dois melhores amigos, cerca de levantar algum Parreira.

Dois melhores amigos, cerca de levantar algum Parreira na cidade.

Spielberg, um ávido jogador desde os dias de clássicos do arcade como Donkey Kong e Missile Command, também gostava de jogar os jogos que vêm de empresa de seu amigo, Lucasfilm Games, durante os anos 1980. Ser amigo íntimo de George Lucas, naturalmente, veio com regalias, e quando ele se viu preso em qualquer um dos seus jogos, ele teria linhas diretas para os desenvolvedores que estavam mais do que felizes para passar sobre dicas e sugestões para o diretor de Jaws e Raiders do Arca perdida.

Como o lançamento de Indiana Jones e A Última Cruzada estava fazendo sua estréia teatral em 1989, assim era o jogo de aventura da Lucasfilm Games, um lançamento que Spielberg gostava de discutir com a equipa durante o desenvolvimento e jogando em cima da liberação “.
A escavação foi lançado um total de seis anos após o desenvolvimento começou … e tudo a partir da história e da arte, para a mecânica do núcleo, o projeto leva, e até mesmo o motor de jogo, tinha mudado.

Durante uma chamada com Ron Gilbert, criador de Maniac Mansion e logo para estar em desenvolvimento The Secret of Monkey Island, ele lhe contou sobre uma ideia que teve para um filme que nunca mais eventuated mas pode funcionar como um jogo. Esta idéia particular não era The Dig mas fez abrir a porta para discussões face-a-face no Skywalker Ranch com designers Noah Falstein, Ron Gilbert, e Dave Grossman. E foi durante essas sessões, com George Lucas também presente, que as bases para o que viria a ser a escavação foram estabelecidas.

Em 1989, o tempo de desenvolvimento de um jogo de computador médio foi de cerca de cerca de 12 meses, mais ou menos alguns em qualquer direção. Agora, com a escavação a ser lançado em 1995, um total de seis anos após o desenvolvimento começou, e juntamente com o hype em torno dela, devido ao facto de ser “o jogo Steven Spielberg ‘, o seu desenvolvimento foi tudo menos simples. Na verdade, mais esse período de tempo, tudo a partir da história e da arte, para a mecânica do núcleo, os líderes de projeto, e até mesmo o motor de jogo, iria mudar.

A DIG – VERSÃO 1.0
Em destilando a idéia inicial de que ele tinha para The Dig, Spielberg diria que a história era um cruzamento entre dois filmes clássicos: O Planeta Proibido (1956); em que uma equipe enviada para investigar o desaparecimento de uma expedição antes descobrir os restos de uma raça alienígena super-inteligente, e O Tesouro de Sierra Madre (1948); um conto de caçadores de tesouros que descobrem perdidos ouro e, por sua vez começam a duvidar dos motivos de cada um dos outros como a ganância toma conta.

XXX

Você deve se lembrar este robô de Os Simpsons.

A história de Spielberg iria incorporar elementos de ambos, mas se concentrar em equipes separadas de arqueólogos que trabalham em um planeta alienígena, que – sob a influência do que eles acham – começam a ligar um ao outro.

A primeira do que viria a ser quatro líderes de projeto separado sobre a escavação era Noah Falstein, que supervisionou a primeira versão do jogo que deu mais semelhança com esta ideia inicial de combinar o Planeta Proibido e O Tesouro de Sierra Madre. Para aqueles que têm desempenhado The Dig os detalhes desta versão será tão estranho como os alienígenas no planeta alienígena que acontece no. Tradução: é muito diferente.

Primeiro era para ser definida no futuro distante, quando a humanidade se desenvolveu mais rápido do que a luz de viagem e começaram a explorar planetas por seus recursos naturais. Que está explorando e não explorar, como no presente recurso futuro corporações famintos tratar a exploração interplanetária como se estivessem BP ou ExxonMobil. No espaço. Onde ninguém pode ouvir você estuprar recursos de um planeta. Eles só ficar animado quando vêem minérios e minerais do tipo vendável, em outras palavras.

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