The Croods Prehistoric Party WII Torrent

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The Croods Prehistoric Party WII Torrent – The Croods Prehistoric Party é um jogo de videogame baseado no filme The Croods. com data de lançamento para 19/03/2013. o game foi desenvolvido pela Torus Games e publicado pela D3 Publisher. Download The Croods Prehistoric Party Torrent Wii 2013 o game terá versões para Wii U , Wii , Nintendo 3DS e Nintendo DS.

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Descrição:
 o game permite aos jogadores assumir o papel de membro da familia Croods em uma aventura através de 30 festas estilo “mini-jogo” aparelhos de celular (IOS e Android) também terão uma versão que será publicada pela Rovio, criadora de Angry Birds. Como uma adaptação do videogame Dreamworks ‘Caverna-morador alcaparra, The Croods: Prehistoric Partido lança personagens do filme em uma experiência de estilo Mario Party para até quatro jogadores. Ele empresta muito de série da Nintendo, ligando mini-jogos diferentes, juntamente com uma simples presunção jogo de tabuleiro. Como titular família encontrando fogo Neanderthal do filme pela primeira vez, os jogadores tendem a aproximar-se do filme tie-ins com apreensão, e, infelizmente, essas reservas são principalmente garantido aqui. Prehistoric Partido é uma coleção de mini-jogos em grande parte corriqueiros embrulhado em um pacote de jogo de tabuleiro sem brilho, e seu apelo será limitado a jogadores mais jovens para quem a atração da licença supera a jogabilidade mundano. O jogo começa em um mundo hub, onde você pode acessar as cinco placas diferentes – desbloqueado um por um como você joga -, bem como rodadas individuais ou torneios dos trinta mini-jogos. Os temas de tabuleiro todos os eco locais do filme, com deserto, selva, desfiladeiro, e áreas de campo de corais todos contabilizados, bem como o admirável mundo novo de “Tomorrow”.
 
Informações do Arquivo:
Plataforma: Wii
Tamanho: 1.46 GB

 

The Croods Prehistoric Party WII Torrent Descrição Opinião

Como uma adaptação do videogame Dreamworks ‘Caverna-morador alcaparra, The Croods: Prehistoric Partido lança personagens do filme em uma experiência de estilo Mario Party para até quatro jogadores. Ele empresta muito de série da Nintendo, ligando mini-jogos diferentes, juntamente com uma simples presunção jogo de tabuleiro. Como titular família encontrando fogo Neanderthal do filme pela primeira vez, os jogadores tendem a aproximar-se do filme tie-ins com apreensão, e, infelizmente, essas reservas são principalmente garantido aqui. Prehistoric Partido é uma coleção de minigames em grande parte corriqueiros embrulhado em um pacote de jogo de tabuleiro sem brilho, e seu apelo será limitado a jogadores mais jovens para quem a atração da licença supera a jogabilidade mundano.
O jogo começa em um mundo hub, onde você pode acessar as cinco placas diferentes – desbloqueado um por um como você joga -, bem como rodadas individuais ou torneios dos trinta mini-jogos. Os temas de tabuleiro todos os eco locais do filme, com deserto, selva, desfiladeiro, e áreas de campo de corais todos contabilizados, bem como o admirável mundo novo de “Tomorrow”.
Parte Pré-história segue o formato jogo de tabuleiro digital padrão: até quatro jogadores escolhem uma das sete Croods (Grug, EEP, Ugga, Sandy, Thunk, Gran, e Guy) e dados de rolo para avançar ao longo de uma placa, o desembarque em quadrados com vários efeitos ao longo do caminho. Estes podem adicionar ou subtrair conchas do seu total, conceder-lhe itens, permitem-lhe escolher entre vários caminhos, “inventar” algo que vai abrir novas peças do tabuleiro, ou começar a quatro jogadores mini-jogos. Há duas maneiras de jogar através de cada placa: Trailblazer e caçadores-coletores. No modo Trailblazer, os jogadores competem para ser o primeiro a linha de chegada, enquanto em caçadores-coletores, o jogador com o maior número de ovos – ganhou de sair por cima em mini-jogos – leva o prêmio após um determinado número de minutos ou voltas passou.
Durante a coleta de conchas é um objectivo em cada tipo de jogo, eles realmente não parecem servir a um propósito além de comprar itens na loja raros os espaços. Eles não fator para ganhar ou ranking, portanto, se um espaço dá conchas ou leva embora se sente em grande parte irrelevante. As praças invenção também são decepcionantes – enquanto elas parecer excitante, eles são completamente não-interativo. Seu personagem simplesmente “inventa” fogo, pontes de árvores, ou sapatos de peixes sem qualquer entrada de você ou fanfarra de qualquer tipo, e que a invenção permite que todos possam progredir passado que quadrado no tabuleiro.
Cada vez que você jogar, você vai ganhar pontos pré-históricos que podem ser usados ​​para desbloquear extras na galeria do jogo, incluindo o conceito de arte, fotografias de cenas do filme, e os cards de criatura com informações sobre animais estranhos do mundo. A arte conceito é interessante e os fãs mais jovens vão gostar de ler sobre seus favoritos Croods fantasiosas criaturas, por isso é definitivamente uma adição bem-vinda.
Tal como acontece com a série Mario Party e jogos semelhantes, no entanto, os mini-jogos são a estrela do show. Há trinta ao todo na pré-histórico do partido, e, infelizmente, eles são extremamente desigual em termos de qualidade e diversão. Vários deles seria melhor rotulados como “micro-jogos”, como ‘Drop’ n ‘Chomp’, onde você pressionar um único botão para baixar a sua planta carnívora para Croods enquanto passam por baixo. ‘Popcorn Punch “é semelhante – apertar o botão no momento certo para esmagar pipoca jogado em seu personagem. De fato, vários dos mini-jogos parecem construído em torno da idéia de que ao premir botões é inerentemente divertido. Os principais exemplos são ‘Zany xilofone “, um jogo equivocada” ritmo “onde o ritmo na verdade não importa, e os jogadores repetir um padrão sobre o D-pad para ganhar, e’ Fish Shoe Shuffle ‘, que é realmente apenas um minuto de duração Evento sincronismo rápido.
Muitos dos jogos são idéias sólidas retidos pela má execução. ‘Croods Bowling’ soa promissor, uma vez que envolve uma enorme rocha, mas o controle é tão simplista – você só pode mover seu jogador esquerda para a direita, e não pode ajustar o ângulo de ataque – que é impossível jogar com qualquer técnica. ‘Bird Rebanho’ é um jogo onde é excepcionalmente difícil de dirigir as aves, ea Balloon Trip-esque “Dandelion Dash ‘poderia ser muito divertido se não fosse mais rápido demais e cheio de problemas de frame-rate.
Nem tudo é má notícia, no entanto, e há uma abundância de jogos vale a pena jogar. Um dos nossos favoritos é “Pintura Rupestre ‘. É tão tediosamente simples que faz com que os jogos acima mencionados parecer uma cirurgia no cérebro, em comparação, mas é também um dos mais divertido: jogadores mash o botão ‘A’ para arremessar pintura em uma parede da tela de toque ou, com o objetivo de ter a a maioria dos respingos de pé quando o tempo se esgote. Outros destaques incluem diversas variações de quatro jogadores no corredor gênero iOS estilo. “Medo da Pele” e “Ramu Rampage ‘são correr e saltar corridas,’ Corn Rocket Ride” tem jogadores alternar entre níveis de altura para acabar com anéis como eles voam para a direita, enquanto ‘Trip Obstáculos Gerbil’ é um mashup corredor interminável de obstáculo de salto e do limbo. Há também clones competentes dos hipopótamos com fome com fome, Tron, o clássico jogo de memória, e um free-for-all versão do Bejeweled que é diversão frenética, apesar de seu controle lento.
Mesmo se os mini-jogos foram universalmente brilhante, no entanto, Pré-história do partido seria ainda vêm com uma ressalva importante: além de alguns toques divertidos (como ser capaz de lançar os dados em qualquer direção para rolar), o próprio jogo de tabuleiro não é muito atraente, e há alguns problemas com o projeto da placa que realmente ralar. O primeiro problema está com os espaços armadilha. Estes quadrados marcados quer entrar em colapso ou ter criaturas que estão perto para batê-lo no abismo quando você pousar sobre eles, entortando-lo de volta para um ponto de recuperação mais para trás ao longo do caminho. Isso é bom como um conceito, mas armadilhas muitas vezes aparecem em pares, ao lado uns dos outros, o que significa para os cinco espaços antes deles você tem uma chance em três de rolar-se de volta para onde você começou. Se você é razoavelmente sorte, é um não-problema -, mas nós jogamos mais de um jogo onde um jogador ainda estava preso atrás de um bloqueio armadilha cedo, quando outro tinha cruzado a linha de chegada. A abundância de jogos de tabuleiro agradáveis ​​são baseados inteiramente na sorte, mas por alguma razão a instalação das armadilhas aqui pode ser um obstáculo real.
A segunda – e maior – problema é com os espaços mini-jogo: não há quase bastante deles. Em nossa experiência, a maioria das corridas através das placas durar em torno de vinte a trinta minutos, com quatro ou cinco mini-jogos que tomam-se menos de um terço do que playtime – mas é tudo até ao acaso, e também jogou uma partida que durou trinta cinco minutos e contou exatamente um mini-jogo. Como um quadro para a feira de mini-jogos medianos, o aspecto de jogo de tabuleiro pré-histórica do partido é aceitável; como a maioria da experiência, não é simplesmente muito divertido. É lento, maçante, e basicamente se resume a pressionar um único botão para rolar a cada poucos minutos, e itens e caminhos de ramificação não são suficientes para compensar esse facto.
Como a maioria dos jogos de partido, pré-histórico do partido é tecnicamente jogável como uma experiência single-player (ambos dentro e fora da tela, usando o GamePad), mas não recomendamos-lo. Não há nenhuma maneira de acelerar jogadores da CPU ‘voltas, então você vai ter que assistir a todos os rolos e movimento como se você estivesse jogando com três poltergeists pokey, e aguarde alguns minutos entre cada imprensa do’ botão Y ‘que constitui sua vez. Um resgatando é que quando os jogadores de computador pousar em uma praça mini-jogo, você começa a escolher qual das três opções para jogar – mas, novamente, uma vez que é uma ocorrência relativamente pouco frequente, você ainda é deixado sem nada para fazer para a grande maior parte do jogo. Ele certamente poderia ser uma opção agradável para os jogadores mais jovens com um anexo para os personagens, mas não vai manter o interesse da maioria das pessoas por muito tempo.
Para multiplayer, The Croods requer um Wii Remote para cada jogador além do primeiro, e não há outras opções de controle são suportados. Isso faz sentido, já que alguns dos mini-jogos envolvem apontando para a tela, mas isso traz um problema bastante grande equilíbrio. Nestes tipos de jogos, enquanto os jogadores do Wii Remote precisa apontar para a televisão, o jogador GamePad usa a caneta para tocar as áreas relevantes em sua própria tela. Isso cria uma vantagem injusta maciçamente para o jogador segurando o GamePad; imagine três pessoas de aperto bolas vermelhas em garrafas de leite enquanto um quarto apenas aponta-los para derrubá-los sobre o uso de sua mente. No clone Bejeweled ‘Shell Sweeper “, por exemplo, os jogadores do Wii Remote não sequer uma chance. Concedido, para o público-alvo presumida de concorrentes amigáveis ​​família-game-noite, isso provavelmente não é um problema enorme, mas está lá, no entanto.
Independentemente de qual interface que você está usando, os controles podem ser ir ou perder – vários dos mini-jogos estão marcados por detecção de colisão imprecisa ou o momento ambíguo. O referido ‘Popcorn perfurador “, onde você quebra pipoca como ele é jogado em você, torna-se mais difícil do que ele precisa ser por causa da enorme defasagem entre o momento em que você pressiona o botão e quando a animação que se seguiu está programado para realmente quebrar pipoca. ‘Cloud Bounce’, um jogo de ponto de coleta de trampolim, convida-o a saltar sobre as cabeças de seus oponentes para chegar mais elevados pick-ups, mas parece inteiramente no ar se o jogo registra uma cabeça-bounce ou ignora o jogador debaixo de você inteiramente.
Finalmente, a interface tem um hábito irritante de alternar entre os botões e tela sensível ao toque (ou apontando com os Wii Remotes), sem motivo aparente. Você vai pressionar o botão ‘Y’ para entrar em um palco, e então precisa mudar para a caneta para selecionar um modo. O botão ‘+’ pausa o jogo, mas você não pode navegar no menu de pausa com botões em tudo. Mesmo escolhendo um item e escolher o seu caminho na placa só são possíveis com controles de toque ou pontuais. É uma inconveniência leve para o jogador GamePad, mas é francamente desajeitado com um Wii Remote.
Os jogadores que possam deixar de lado as questões de jogabilidade e de controlo, pelo menos, ser tratado para uma apresentação agradável; Prehistoric Party é um jogo decente olhando e jovens fãs será, certamente, satisfeito com os gráficos. A etapa de abertura do deserto é (apropriadamente) escasso e desinteressante, por isso não realmente começar a balançar, mas as outras áreas são muito mais bonita, com alguns efeitos de água especialmente agradável nas fases de selva e de campo coral. Modelos de personagens com bom aspecto e as animações siga principalmente terno – com exceção de quando os jogadores girar suavemente no lugar como bailarinas caixa de jóias en pointe ao apontar o lance de dados.
Far eclipsando a apresentação visual, no entanto, é excelente trilha sonora Os Croods ‘, uma surpresa destaque. Melodias divertidas cheias de assobios melancólicos, tambores de aço, cordas, flautas e saltar sobre sons do ambiente e percussão constante, criando um ambiente pré-histórico verdadeiramente delicioso que vai um longo caminho no sentido de tornar a jogabilidade mais palatável. Embora apenas um dos dubladores do filme está à disposição para reprisar seu papel (diretor Chris Sanders como a preguiça adorável Belt) as substituições para pré-histórica do partido fazer um bom trabalho com os personagens. Há um monte de diálogo falado, embora não começar a repetir depois de algumas rodadas e permanece bastante previsível em toda – as Croods são uma família exclusivamente preocupado com anunciar quem é a vez em um dado momento. Uma decepção de áudio é a relativa escassez de efeitos sonoros incisivas; há muitos momentos neste jogo que poderia usar um bom ‘baque’, mas, infelizmente, são deixados em silêncio.
Conclusão
Pelo preço certo e o público certo, Prehistoric Partido poderia ser uma boa maneira de passar a tarde, mas além da apresentação, é principalmente uma experiência decepcionante. Os mini-jogos em oferta variar muito em qualidade, e até mesmo o melhor deles são derivados e em grande parte esquecível, enquanto o quadro de jogo de tabuleiro é lento e sem complicações. Fãs mais jovens do filme poderia muito bem aproveitar os cenários, personagens, e charmoso partitura musical suficiente para lidar com a jogabilidade monótona, mas os jogadores não investidos deve cabeça em outro lugar para sua correção jogo de partido.

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