Tatsunoko vs Capcom Ultimate All Stars WII Torrent

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Tatsunoko vs Capcom Ultimate All Stars WII Torrent – Tatsunoko vs Capcom: Ultimate All Stars segue a linha das fusões protagonizadas pela Capcom, como Marvel vs Capcom e Capcom vs SNK. Sendo o sétimo título nessa linha, o jogo dessa vez mescla o universo de Ryu e Cia. com a gigante japonesa de animes Tatsunoko, conhecida por séries como Speed Racer e Science Ninja Team Gatchaman.

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 Qualquer um que tenha tido algum contato com Marvel vs Capcom ou Capcom vs SNK vai reconhecer prontamente o estilo, tanto esteticamente como estrategicamente. Por parte desta última, vale colocar as lutas em duplas. Você vai escolher dois personagens, sendo que um deles sempre ficará como uma espécie de auxiliar. Download Tatsunoko vs Capcom Ultimate All Stars Torrent Wii 2010 Os personagens podem ser permutados a qualquer momento, inclusive quando se estiver no meio de um salto. Além disso, um especial pode ganhar uma “forcinha” extra na forma de outro especial, este vindo do personagem auxiliar. Entretanto, lutar em duplas só será possível para os personagens de tamanho médio. Gigantes como Gold Lightan e PTX-40A vão ter que se virar sozinhos mesmo. Download Tatsunoko vs Capcom Ultimate All Stars Torrent Wii 2010 O versão para o Wii ainda se enquadra perfeitamente na política familiar da Nintendo, trazendo uma série de minigames para até quatro participantes. Envolvendo ações como atingir algo com um hadouken ou esculpir uma estátua com o lightning kick da Chun-Li, esses objetivos, em última análise, vão demandar ações como apertar um botão o mais rápido possível ou ainda chacoalhar o Wii-Remote freneticamente quando um timer atingir o seu limite. Mais um clássico! Bora baixar GALERA!


Informações do Arquivo:


Plataforma: Wii
Tamanho: 1.65 GB PAL

 

Tatsunoko vs Capcom Ultimate All Stars WII Torrent Descrição Opinião

Quando Versus série da Capcom explodiu em arcades em 1996 foi uma mudança de ritmo depois que o fluxo aparentemente interminável de lutadores copycat e seqüelas cansados. X-Men vs Street Fighter também marcou uma nova atitude significativa para o desenvolvedor veterano; ele estava disposto a deixar o seu mais famoso personagens brigar com alguns dos principais luzes do mundo da história em quadrinhos, e uma combinação tão inebriante previsivelmente resultou em abundância de sucesso, tanto em arcades e em casa.

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Temos visto vários outros match-ups ao longo dos anos – incluindo um concurso improvável com o arqui-rival SNK – mas Tatsunoko vs. Capcom: Cross Generation of Heroes é o primeiro título de crossover para chegar ao mercado em quase uma década. Ele também é, possivelmente, a parcela mais obscuro da franquia – a menos que você é japonês, ou são incrivelmente clued-up sobre anime japonês.
Tatsunoko Production Co, Ltd é uma das empresas mais famosas de animação no Japão e teve uma mão em incontável série épica, incluindo Speed ​​Racer, Super Dimension Fortress Macross (mais tarde localizada para os mercados ocidentais como Robotech), Samurai Pizza Cats e Gatchaman. Muitos dos títulos Tatsunoko foi envolvidas com não vai significar nada para os jogadores que falam Inglês, e essa é uma das razões pelas quais a liberação de Tatsunoko vs. Capcom no Ocidente é um evento tão significativo.
Voltar quando o título fez sua estréia japonesa em 2008, fãs hardcore da Capcom respirou fundo e compilados mentalmente uma lista de custos de importação de hardware Wii japonês, enquanto ao mesmo tempo tentou trabalhar o quanto eles ficariam para um de seus rins. Mesmo a própria Capcom parecia não ter confiança no jogo de sempre tornando-se fora de sua terra natal, mas graças a fan-pressão o impossível tornou-se possível e depois de um ano de espera ansioso temos sido agraciado com uma versão do jogo que é possivelmente ainda melhor do que o original japonês.

Como tem sido o caso com anterior Versus jogos, a parte da Capcom lista contém os favoritos dos fãs habituais, tais como Ryu, Chun Li e Morrigan. No entanto, a Capcom também nos presenteou com alguns combatentes menos familiares. Alex de Street Fighter III faz uma rara aparição e é tão exigente um personagem para dominar como ele sempre foi; a inclusão de ninhada Batsu ‘Rival Schools também é muito bem-vindo, especialmente quando você considera como menos apreciados que determinada série tem sido. Em outros lugares, temos personagens de Lost Planet, Dead Rising, Mega Man, Viewtiful Joe e até mesmo os ultra-obscuros Questionário Nanairo Sonhos – Nijiirochō no Kiseki.
O lado Tatsunoko das coisas, obviamente, vai ser menos reconhecível aos olhos ocidentais, mas os amantes do anime interessados ​​manchará Ken a Águia de Gatchaman (mais conhecido como Batalha dos Planetas ou G-Force no Ocidente), Casshan e Tekkaman. Embora seja naturalmente mais difícil de sentir algum grau de calor em relação a esses lutadores se você não tem conhecimento das franquias de anime que os geraram, como caracteres individuais eles são tão intrigante quanto o contingente Capcom; você pode até argumentar que eles são realmente mais interessante, dadas as suas habilidades de estilo super-herói gloriosamente dominado.

Enquanto a profundidade do elenco nunca se chega perto ao de Marvel vs. Capcom 2 – que apresentou um escalonamento de 56 caracteres – a lista contém muito pouco na forma de material de enchimento. Cada um desses lutadores vale a pena experimentar com e masterização, o que torna uma mudança de seu antecessor já mencionado que apresentou um número preocupante de personagens mortos-end dentro de suas fileiras artificialmente incharam. Como os títulos que a precederam, Tatsunoko vs. Capcom pede que você selecione não um, mas dois personagens para lutar com. Estes podem ser trocada a qualquer momento durante o jogo, com o seu lutador reserva também ser capaz de chip com ocasionais cross-over Assist ataques.
Visualmente Tatsunoko vs. Capcom quebra da tradição por ser totalmente renderizado em 3D. Enquanto Marvel vs. Capcom 2 tinham antecedentes 3D lindos, os personagens eram criações resolutamente 2D, expressando toda a marca de animação sedoso que fez ‘saída 90 da Capcom tão esteticamente agradável, mas à custa de clareza; quando colocado contra os fundos luxuriantes os combatentes planas e pixelizadas parecia estranhamente fora do lugar. Com isso em mente, Tatsunoko vs Capcom é definitivamente um passo em frente e até mesmo o purista 2D mais die-hard acabará por ser conquistada pela atividade suntuosa na tela.

Na verdade, raramente há um momento em que a área de jogo não é inundado com destruição multicolorida como você batalha para fora com o seu rival pela supremacia pugilismo. Até mesmo o mais básico de ataques desencadeia uma exibição pirotécnica que não pareceria fora de lugar em New Years Eve e os ridiculamente ostentação manobras do Hyper Combo distorcer a tela e enviar ondas de choque soprou sobre tela de seu televisor. Ele pode não ter a impressionante clareza de alta resolução de Street Fighter IV, mas Tatsunoko vs. Capcom poderia ser considerado um título prender mais visualmente, em grande parte graças a total falta de contenção foi se trata de efeitos especiais.
É uma história semelhante quando se trata do sistema de combate; enquanto Street Fighter IV apela ao jogador a adotar uma abordagem metódica, trazendo à tona erros de seu adversário e capitalizando sobre o menor dos erros, a fim de desencadear uma cadeia devastadora de golpes, Tatsunoko vs Capcom é tudo sobre mid-air manipula, hilariamente over-the-top ofensivas dupla da equipe e imprevisíveis ataques de combinação cross-over, onde tanto os seus personagens reunir sua força coletiva em um imponente torrente de energia apocalíptica.

Dado que a configuração de controle padrão do Wii é lamentavelmente inadequado para jogos de luta, interface foi sempre vai ser um problema com este título. Enquanto Capcom incluiu praticamente todas as opções possíveis sob o sol – incluindo o apoio pad GameCube – você simplesmente não pode bater um arcade stick adequada para este tipo de jogo. No mínimo, você deve investir em um Classic Controller ou Classic Controller Pro; realmente há pouco ponto em jogar este com o Wii Remote. É certamente algo que você deve ter em mente antes de fazer uma compra.
O sistema de controle em si foi escalado para trás a partir do modelo Street Fighter experimentadas e testadas, com o icônico layout de 6 botões sendo descartada em favor de uma configuração de 3 botões (fraco, médio e forte); combinações destes botões conceder acesso aos vários ataques especiais e comandos Cross-Over. Este arranjo simplificado permite acesso a uma vasta gama de ataques enquanto estiver usando relativamente poucas pressiona o botão; isso pode parecer uma espécie de compromisso para os jogadores dedicados, mas com toda a honestidade que não tem um efeito negativo sobre a complexidade do jogo. Como acessível como Tatsunoko vs Capcom é, você vai descobrir que um jogador competente será sempre esmagar um-bashing botão novato.

Graças à demora considerável entre a versão japonesa e esta localização ocidental, o jogo foi aumentado por algumas adições particularmente atraente, sendo o mais óbvio a oportunidade de arranjar contra amigos online, através do Nintendo Wi-Fi Connection. Lag às vezes pode ser um problema em jogos, mas não mais do que qualquer outro título habilitado para conexão Wi-Fi ea possibilidade de jogar os dois jogos classificados e lutar com os amigos é um bônus. Quando você levar em conta que o Xbox 360 proprietários estão pagando através do nariz para conectividade como este, é difícil reclamar muito sobre o mergulho estranho na estabilidade.
Outra embelezamento puro é o Todo-Shooters mini-jogo final, o que permite que quatro jogadores a participar de algumas boas old-fashion tiro de cima para baixo ação. Embora seja pouco provável que mantenha a sua atenção por muito tempo, é uma recepção adicional no entanto.
Conclusão
Dada a onda de antecipação que precedeu o lançamento ocidental deste título, há uma boa chance de que você já fez a sua mente-se sobre cometer a uma compra. Afinal de contas, é fã de energia que convenceu Capcom para tomar a mergulhar e-tool-se o jogo para um lançamento ocidental em primeiro lugar, por isso o bom senso ditaria que um mercado bastante considerável está lá fora, esperando pacientemente por sua chance de esmagar alguns crânios. Independentemente desta fervor quase cego, não há como negar que Tatsunoko vs Capcom é uma notável peça de software e, sem sombra de dúvida, o melhor título de luta atualmente disponível no Wii. Descaradamente old-school em sua abordagem, no entanto, ele consegue sentir tão fresco e emocionante como X-Men vs Street Fighter fez todos aqueles anos atrás. Poeira do que subestimado Classic Controller você tem armazenado na parte de trás de seu armário e comprar isso o mais rápido possível.

Complexidade está no DNA da maioria dos jogos de luta modernos, e Tatsunoko vs. Capcom: Cross Generation of Heroes não é excepção. A lista do jogo bolada personagem, mecânicos intrincados, e apresentação hyperkinetic poderia facilmente assustar lutando primeiro-temporizadores, potencialmente enviá-los correndo da sala quando vêem termos como “guarda avançando”, “passagem de ataque aéreo”, ou “flash de combinação barroco” do outro lado a tela. Mas enquanto lutam veteranos irão deleitar-se com Tatsunoko vs. combate profundamente satisfatório da Capcom, o jogo é sem dúvida um dos mais fáceis no gênero de saltar para, graças a controlar os regimes que atendem a todos, desde brigas neófitos para aficionados de combinação de ar. Alguns problemas de equilíbrio caráter e uma experiência online mais difíceis do que o necessário segurá-la de volta, mas se você é proprietário de uma Wii e você estiver ansioso para uma luta, então Tatsunoko vs Capcom é um grande parceiro de treino não importa o que seu nível de habilidade inicial.
No ano passado, Street Fighter renascimento revigorou o gênero de luta, mas não espere o mesmo tipo de experiência de Tatsunoko vs Capcom. Tatsunoko é muito mais acelerado do que Street Fighter IV e é mais semelhante ao clássico da Capcom Vs. título, Marvel vs Capcom 2. Este lutador 2.5D (personagens 3D em um plano 2D) permite-lhe escolher dois personagens jogáveis, e você vai ser capaz de alternar entre eles em quase qualquer momento durante uma partida. Assim como em Marvel vs Capcom 2, switching inteligente é vital, não só porque um personagem recém-comutada é momentaneamente aberto ao ataque, mas também porque “descansando” personagens recuperar lentamente uma parcela de sua saúde perdida. Trocando caracteres também desempenha fortemente em estratégias ofensivas e defensivas, com Tag-ins usados ​​para alongar combos ou interromper ataques inimigos.

O esquema de controle básico em Tatsunoko foi simplificado de Vs. anterior títulos de agora apresentam apenas quatro botões: três para ataques (leve, média e forte) e um dedicado para chamar de seu parceiro para ajudar. Movimentos especiais são realizados usando uma variedade de quarto de círculo, semicírculo, carga e combinações de botões, enquanto chamativos ataques hiper combinação do jogo são feitas de forma semelhante usando movimentos D pad / vara em conjunto com botões pressionados. Estes hipers over-the-top variam em eficácia, mas compartilham a característica comum de serem visualmente espetacular. Eles vão desde o funcional (hadoken shinku de Ryu) à brutal (multihit ilusão destrutiva punho de Polimar) e até mesmo incluir o cômico (de Rolo tsunami-de-um-balde finalizador chamado Oh. Não. Você. Não o fez.).

O jogo pode parecer menos complexo, pois utiliza menos botões, mas essa simplicidade esconde a profundidade do movimento conjunto de cada personagem. Combinando pad D direção / stick com pressiona o botão muda a natureza de um ataque; pressionando forte, enquanto em pé, por exemplo, executa um uppercut, enquanto pressiona o mesmo botão mantendo premida sobre os resultados almofada D em uma varredura. O mesmo se aplica aos movimentos especiais; o botão de ataque que você usa determina a direção ou o efeito de um ataque ou, em alguns casos, muda um movimento inteiramente. Há muita complexidade para ser encontrado em Tatsunoko, e vai demorar algum tempo de jogo sério com a mecânica rock-solid do jogo para obter as nuances de cada personagem para baixo pat.

Seja qual for o personagem que você escolher, ofensa é a chave, eo jogo permite que você – habilidade permitindo – notch terra e ar combos hit bem na casa dos dois dígitos. Você pode adicionar ainda mais destruição graças à capacidade de corda junto combos hiper, libertar dois de uma vez, ou até mesmo desencadear hipers ultrapowerful que podem levar pedaços graves de qualquer barra de saúde. Um monte de diversão em Tatsunoko vem de encontrar e experimentar novos combos, uma alegria que é coberto apenas pela satisfação que você sente quando você realizar com sucesso um ataque multihit devastador sobre os seus adversários. Suas opções defensivas são igualmente variada. Pressionando os três botões de ataque de uma só vez, enquanto o bloqueio empurra um adversário para trás, dando-lhe mais espaço para manobrar de distância, enquanto pressiona os quatro botões irá realizar um mega acidente que vai atrapalhar oponentes meados de combinação e jogá-los em toda a tela (embora isso usa-se dois metros de combinação hiper). Você também pode sacrificar qualquer saúde vermelho que você tem – a parte da saúde perdida de um personagem que normalmente se recuperar ao longo do tempo quando não estiver em batalha – para um impulso momentâneo no poder. Chamado um combo barroco, isso pode ser usado para estender combos e pode ser particularmente devastador em mãos experientes por causa do aumento dos danos concedido temporariamente.
Gigante hiper balde, cortesia de Roll.
Isso tudo pode soar um pouco complexo, mas diferentes esquemas de controle do jogo fazer um excelente trabalho de torná-la acessível a todos, desde os novatos absolutos para enquadrar-contagem combate veteranos. Jogadores experientes vão naturalmente gravitar ao uso de um Classic Controller ou GameCube controlador (se não uma vara luta), com o D pad do clássico provando ser ágil e totalmente confiável. O jogo também tem duas configurações mais simples: uma usando o Wii Remote e apenas o outro usando o Wii Remote eo Nunchuk. Ambos condensar os controles ainda mais, atribuindo um botão para todos os ataques e um botão para todos os movimentos especiais (com o movimento que você busto para fora dependente da direcção da almofada / controle vara D). Parece limitante, e para aqueles que estão sérios sobre os seus jogos de luta, é. Mas esses esquemas de controle simples são surpreendentemente robusta, o que lhe permite retirar hipers, movimentos mais especiais, e alguns combos básicos. Os esquemas de controle simplificados fazer jogar uma experiência gratificante para iniciantes, permitindo-lhes para se tornarem competitivas instantaneamente contra mais jogadores praticados, bem como deixá-los tirar sequências chamativos normalmente reservados para os especialistas. Tatsunoko também lhe dá a opção de ter lista de movimentos do seu personagem aparecer no terço superior da tela em todos os momentos, eliminando a necessidade de pausar o jogo, verifique um movimento, e depois retomar. Se você já se esquivado de jogos de luta, por medo de ser incapaz de fazer uma bola de fogo simples, então Tatsunoko é o jogo para você.

Enquanto seus controles user-friendly deve provar o apelo para a maioria, 26-forte lista de Tatsunoko é menos de um cartão de empate, pelo menos inicialmente. Ambos os lados têm alguns grandes nomes da lista: Capcom tem Ryu, Chun Li, e Alex de Street Fighter; duas encarnações de Mega Man; e Morrigan de Darkstalkers. Famoso anime estúdio Tatsunoko traz três heróis Gatchaman (também conhecido como a Batalha dos Planetas no Ocidente) e Casshan (também conhecidas por Casshern). Mas, enquanto o resto é composto de Capcom estrelas que principalmente não têm aparecido em nada recentemente ou anime personagens pouco conhecido fora do Japão, cada um dos pugilistas joga com exclusividade. Até mesmo os personagens que parecem que poderiam ser do mesmo modelo, mas com peles diferentes – como Tekkaman e Tekkaman Blade, e os dois Yattermans – ter totalmente diferentes conjuntos de movimentação. Enquanto isso torna a transferência de habilidades aprendidas a partir de um personagem para outro difícil, ele faz para um jogo de luta variada com muita profundidade e longevidade.
Ouro Lightan pode ser uma tarefa difícil.
Há também dois personagens jogáveis ​​”gigante” no plantel, e devido ao seu volume de enchimento de ecrã completo, eles aparecem de solo somente e nunca como parte de uma equipe. Do lado da Capcom, há o mech PTX-40A de Lost Planet, enquanto Tatsunoko tem a gigantesca mais leve conhecido como Ouro Lightan (a sério). Enquanto eles são lentos, cada um desses gigantes lida sérios danos mesmo com ataques básicos, embora combatentes individuais como eles têm a desvantagem de não ser capaz de recuperar qualquer problema de saúde. Apesar desta desvantagem, PTX-40A e Lightan pode jogar fora o equilíbrio do jogo. Jogadores experientes não terá problemas para conseguir passar-los, mas inexperiente para gamers média pode encontrá-los obstáculos difíceis de superar, mesmo se eles estão sendo controlados por oponentes humanos apenas moderadamente qualificados.

Se você não tem um oponente humano de desafiar, em seguida, Tatsunoko vs. Capcom vem com quatro modos single-player padrão: Arcade, Sobrevivência, Time Attack, e Formação. Não há nenhum modo Story separado, apesar de terminar o jogo no modo Arcade vai lhe dar um final simples composta de texto e imagens fixas para o personagem que deu o golpe final em o chefe final. Há também dois minigames: um é um todo-o-collect letras atividade extremamente simples durante os créditos finais, eo outro é um mais plenamente caracterizado quatro jogadores shoot-‘em-up que pode ser desbloqueado somente após uma determinada condição é cumprido. O resto do componente fora de linha do jogo é bastante nu-ossos – ser capaz de comprar novas cores do traje, fase fundos, e os filmes da loja in-game é o único outro extra.

Enquanto não pode haver uma série de minigames maluco, não é jogar on-line em Tatsunoko, e ele funciona muito bem. Ambos os jogos classificados e sem classificação estão disponíveis, com vitórias em partidas ranqueadas você ganhar pontos e promoções de título. Fortes ligações irá resultar em partidas praticamente sem costura, e até mesmo jogos com adversários do outro lado do globo pode ser executado sem problemas. A maioria dos problemas in online vem do processo de matchmaking nu-ossos eo método complicado de adicionar à sua lista de amigos. Além de ser capaz de filtrar para partidas locais ou globais, não há nenhuma opção para ver os jogos disponíveis quando você está tentando encontrar um jogo on-line; você está emparelhado automaticamente, de modo que aqueles finicky sobre jogar contra somente oponentes com boas ligações terá de tentar a sua sorte. Você pode adicionar qualquer um que você se deparar com uma boa conexão a uma lista de rivais, que é uma coisa muito mais fácil de fazer do que adicionar um amigo à sua lista de amigos. Para adicionar um amigo, você tanto precisa para trocar um único código de 12 dígitos encontrado dentro de Tatsunoko vs Capcom. Este processo, é claro, tem mais a ver com a forma como o Wii lida com o lado on-line e não é culpa do jogo, mas é irritante, no entanto.

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