Takedown Red Sabre X-BOX 360 Torrent

Takedown Red Sabre X-BOX 360 Torrent – TAKEDOWN é um atirador para estrategas. O jogador que tiver calma, fizer pontaria com cuidado e planear corretamente os seus movimentos irá suplantar o jogador que se limita a correr e disparar para todo o lado. Um combate em espaços confinados que se assemelha às ações das equipas SWAT ou unidades das forças de operações especiais quando o objetivo é abater pequenos números de adversários perigosos.

Takedown Red Sabre X-BOX 360 Torrent

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Descrição:

Os ambientes não lineares possibilitam diversas abordagens e táticas, bem como permitem que o jogo possa ser jogado vezes sem conta.

Nos últimos anos, os atiradores tornaram-se todos iguais. Costumava haver uma ampla variedade de jogos, desde títulos de ação “correr e disparar” até atiradores táticos de ritmo lento que se centravam na estratégia e na tática. Contudo, agora, a maioria dos atiradores segue o mesmo modelo de grandes cenários, regeneração de saúde, níveis lineares e “experiências cinemáticas”. Os atiradores táticos realistas com um planeamento aprofundado quase que desapareceram completamente nos últimos tempos. Download Takedown Red Sabre Torrent Xbox 360 2014

Este jogo centra-se na modelação de armas realistas, no jogo baseado em equipas e num ambiente de combates de proximidade. Para teres êxito, tens de ir com calma, estudar o teu ambiente e realizar os teus ataques na perfeição. Se levares um tiro, haverá consequências. Não te poderás esconder atrás de uma parede à espera que a tua saúde recupere. Se um elemento da tua equipa for abatido, tens de avaliar a situação e reposicionar os elementos da equipa, caso seja necessário para completar a missão. Não esperes que todas as ferramentas e planos te sejam dados de mão beijada – cabe ao jogador garantir que a sua equipa está equipada e pronta para executar as tarefas que lhe são incumbidas.

Informações do Arquivo:

Titulo do jogo: Takedown: Red Sabre
Ano de lançamento: 2014
Idiomas: Inglês
Gênero: Ação, FPS
Desbloqueio: JTAG/RGH
Tamanho: 1.37 GB
Formato: GOD
Plataforma: Xbox 360

 

Takedown Red Sabre X-BOX 360 Torrent Descrição Opinião

Esta não é a próxima grande shooter tático incondicional. Na verdade, eu não sei por que Takedown: Red Sabre foi lançada em seu estado atual em tudo. Uma centelha de vislumbres da vida em sua essência, mas é ofuscado por uma interface quebrado, pobre combate de pelotões, os inimigos sem sentido, e alguns dos ambientes de tiro mais genéricos na memória recente.

Takedown é um daqueles jogos em que balas feriram. Seja em single-player ou com outras pessoas, você vai morrer muitas vezes, porque, como regra geral, um bom tiro é muitas vezes suficiente para o matar. O maior problema com a Red Sabre é que os inimigos exercer este poder de uma forma irreconhecível e inconsistente. Às vezes é engraçado, como nora bandidos agir para fora seus melhores rotinas capanga forrageiras, explodindo tudo o que não é você. Às vezes, você será levado para baixo por uma partícula de um atirador na distância, e isso é muito menos divertido. Esta disparidade significa que muitos de seus ataques furtivos vai se resumem a sorte, o que não é uma variável satisfatória a considerar em um jogo com essas consequências punitivas.

Takedown: Red Sabre desenvolvedor Comentário
09:23
Tudo sobre Takedown promove o que se sente como excessiva cautela. Sua velocidade de movimento é um rastreamento lento – se você quiser se mover mais rápido, você tem que se preocupar com ruído. Inclinando-se em torno dos cantos é uma tática viável e comum. Silenciadores são inestimáveis. Você não é Rambo; você é um cara fraco com uma arma. E quando você morrer, ele está de volta ao começo. Isso realmente funciona para fora para ser característica mais interessante do Takedown. A vantagem para o combate é lento, mas uma vez que as balas voam pode ser game over em um instante. Com tanto fracasso e progressão apenas um clique de distância, você vai querer continuar a jogar “só mais uma vez.” Isto é, você faria se Takedown não que uma dor fazer.

As opções de menu simplesmente não funcionam metade do tempo. Ao personalizar loadouts, você nunca pode ter certeza se as suas selecções foram realmente salvos. Em um nível você tem a opção de iniciar tanto na rampa de estacionamento subterrâneo ou no telhado, mas o botão do último piso não pode ser clicado. E mesmo quando o trabalho menus, o que eles mostram é muito limitado. Em uma missão, loadouts só são identificados pelo número; eles não mostram as armas reais e equipamentos que contêm. A menos que você tem habilidades de memorização incríveis, você vai ter que voltar para o menu principal mais e mais para se lembrar exatamente o equipamento que você está trazendo para a batalha. Além de ser inconveniente, isso impacta diretamente o desejo de jogar cenários mais e mais com a engrenagem diferente.

o modo single-player tem um acervo considerável variedade de mapas e gametypes para escolher. No entanto, muitos mapas, incluindo o laboratório de bio, a base satélite, a sede da empresa, eo navio de carga todos acabam sentindo semelhante, porque cada um é em grande parte composta de corredores e pequenas salas ao rastejamento completamente. Modos vão desde a caça tango típico para hacks de servidor e defusings bomba, mas os objectivos não estão claramente marcados. Em uma sala cheia de servidores que piscam, eu tive que ir até cada um até que o prompt de hackers apareceu. Em missões com vários objetivos, essa confusão empilha sobre si mesmo. Quantos inimigos são deixados? O que a bomba, mesmo se parece? Os desenvolvedores atribuem o HUD mínimo ao realismo, mas o resultado é confuso jogo, sem direção.

Você pode escolher jogar com um esquadrão de AI friendlies, mas não há nenhuma maneira de controlá-los diretamente. Eles às vezes ajudar, tirando os inimigos Eu não estava ciente, mas a maioria só vai ficar em torno dumbstruck depois de eu ter levado a cabo por um inimigo ao fundo do corredor. A boa notícia é que após a morte, você pode habitar um de seus tripulantes e continuar a luta, o que alivia alguns dos tremenda dificuldade de Takedown. Este estilo de jogo sempre se beneficia, opções de gerenciamento de esquadrão nítidas e detalhadas, mas em vez disso ele só trata a sua equipe como se o seu contador de vida extra saltado à vida e, em seguida, entrou em seu caminho.

Co-op e multiplayer competitivo poderia ter sido grandes atrativos, como um time que pode pensar e se comunicar, metodicamente limpar sala após sala de inimigos igualmente inteligentes, pode ser muito divertido. No entanto, as questões HUD são ainda mais prejudicial no multiplayer. As pessoas tinham que perguntar se eles estavam em uma equipe ou se houve algum tipo de objetivo de trabalhar em direção. Ninguém realmente sabia. Teamkills são comuns porque não há nenhuma placar ou nomes gerais. Co-op contra adversários AI é um pouco melhor, porque você não precisa se preocupar com a confusão da equipe, mas ainda é eviscerado pela falta de um sistema de chat embutido. Isto não teria sido tão devastador se houvesse comandos do esquadrão ou atalhos de comunicação, mas eles estão totalmente ausente.

Eu deveria matá-lo?

O veredito
mortes rápidas são na verdade realistas, mas Takedown: Red Sabre perde a foto maior. Não há nada de natural AI, que enfrenta o lado errado em combate, ou um jogo de tiro que não sabe o que a engrenagem que ele trouxe para o combate, ou membros do esquadrão que não podem se comunicar. Ao fotografar de autenticidade, um meio passo não é suficiente.

Takedown: Red Sabre devem ser tomadas para baixo a partir dos servidores de vapor, onde ele está sendo vendido por US $ 14,99. Esta alegada shooter tático do desenvolvedor Serellan está inacabada e quebrado, com problemas de reprodução em todos os lugares que você olhar. Idiota inimigo AI, divertida rebentados animações boneca de pano, para múltiplos jogadores aleijados, absurdo dificuldade single-player, e alguns erros tornar o jogo quase impossível de jogar, e muito menos desfrutar.

À primeira vista, Takedown: Red Sabre parece ser um shooter tático padrão, completo com as duas missões a solo contra os terroristas controlados por computador e vários modos multiplayer, onde você pode juntar-se com amigos para enfrentar os inimigos. O jogo está sendo anunciado como um close-quarters atirador pesado em realismo SWAT-style, onde planejando seus movimentos é vital se você quer evitar ficar one-shot morto por tangos inimigas.
Snipe e run-e-gun são as únicas formas de execução sensata para usar ao assumir este shooter “tática”.
Mas você não consegue o que espera. Takedown: Red Sabre é claramente incompleto. Enquanto o jogo não cobrir as bases muito bem quando se trata de o grande número de modos, mapas e armas, nada funciona como deveria. Single-player é uma piada. Os cinco mapas (mais dois níveis de formação rudimentares onde você pode praticar tiro e manobras táticas simplistas, como a abertura de portas e inclinando-se para olhar em torno dos cantos) e três modos de jogo – incluindo uma opção de Missão com metas de campanha semelhante e Tango vários jogadores de estilo caça e Bomb Disarm – deve dar-lhe um monte de jogo, mas uma série de problemas constantemente obter no caminho.

Inimigos quer fotografar de forma mais irregular do que Star Wars stormtroopers de perto ou infalivelmente prego na cabeça de tais distâncias que você não pode vê-los.
Inimigos quer fotografar de forma mais irregular do que Star Wars stormtroopers de perto ou infalivelmente prego na cabeça de tais distâncias que você não pode vê-los. Eles também possuem tanto a pele muito grossa ou alguma armadura resistente, porque você pode bater-lhes com três ou quatro tiros à queima-roupa nas costas ou no peito e ainda assistir, impotente, de atirar em você na cara. Não há ajuda de seus companheiros de pelotão; eles simplesmente correr atrás de si a maior parte do tempo. Não há nenhuma maneira de emitir ordens para eles, também. Tudo o que eles estão lá para é fornecer corpos prontos para assumir o controle de quando você começar fundido afastado, e gritar coisas como “Olhos no tango!” sobre o contato inimigo, uma vez que têm muito melhor visão para detectar inimigos do que você. Essa grande visão não fazer seus amigos qualquer bom em combate, no entanto; na maioria das vezes eles só gritar que eles já viu um inimigo e depois ficar parado sem fazer nada até que o inimigo mata-los.
animações boneca de pano são um dos poucos destaques do jogo, porque pelo menos eles oferecem o riso ocasional.
Bandidos também tendem a esquecer que você está lá apenas alguns segundos depois que eles manchá-lo, embora no calor de compromissos eles são inteligentes o suficiente para procurar abrigo na maioria das vezes, e até mesmo flanco-lo na ocasião. Ainda assim, eles tendem a ignorar tiroteios selvagens apenas os pés longe de suas rotas de patrulha. Você pode esvaziar três ou quatro clipes SMG, ecoando por todo o meio de uma enorme fábrica, apenas para ouvir algum tonto inimigo dizer: “O que foi isso?” como se ele tivesse escutado nada mais suspeito do que um passo descuidado. Inimigos são ainda risível em morte; atrozes animações boneca de pano transformá-los em pilhas inábeis de membros ou levá-los a desmaiar no ar como se estivessem encostado paredes invisíveis.

Os mapas são todos bastante achatada, com corredores e quartos estreitos, o que obriga-lo em um monte de tiroteios em close-up. Os níveis – todos os pisos de matar genéricos de centenas de atiradores últimos, como um laboratório, uma fábrica, e um navio de carga – causam mortes a ser frequente. Você morre mais frequentemente se você proceder com cautela, por causa do grande número de inimigos em cada nível e sua incrível precisão com suas armas de longo alcance. Você é melhor fora para fechar com eles de forma rápida e matá-los de perto, ou para mover muito, muito lentamente e snipe inimigos a cada poucos passos. Simplesmente não há opções suficientes. Você não pode fazer nada tático além de magra em torno dos cantos (que é essencialmente inútil, desde que você não se inclinar longe o suficiente para ver nada ou espremer fora um bom tiro), e da incapacidade de dar aos seus membros do esquadrão quaisquer ordens torna quase impossível ver muito sucesso com um estilo tático medido. Jogar este como se fosse o clone Rainbow Six que claramente aspira a ser, e você vai encontrar o seu time todo se ceifadas cada outro quarto.
Às vezes, você não pode sequer experimentar qualquer um dos acima. Solo jogos ocasionalmente vir a uma parada súbita com o jogo dizendo que ele foi desconectado do servidor. Missões por vezes, bater este problema e iniciar-lo para o menu principal dentro de um par de minutos de partida, e às vezes este problema prende fora até que você está se aproximando da linha de chegada. Você não pode salvar jogos em andamento, também, tornando esses assassinos desconexões de jogo que mandar de volta para o começo.

Este é um jogo que não deveria ter sido lançado em seu estado atual, e não é certamente um que você deve desperdiçar seu tempo e dinheiro.
Multiplayer parece mais promissor. Novamente, para o preço, você tem uma quantidade razoável de conteúdo, incluindo cinco mapas e uma boa variedade de co-op e versus modos de jogo. Mas vários jogadores ainda não foi finalizado, também. O apoio características do jogo para conexões diretas IP e um navegador onde você pode olhar para os jogos, mas poucas pessoas estão jogando, e os erros tornam difícil manter conexões. Você obter caiu durante os jogos, e os servidores no menu átrio aparecem e desaparecem de forma aleatória, emitindo mensagens de erro dizendo-lhe para abrir portas do roteador que já estão abertas. Começar em jogos on-line é um aborrecimento, porque os servidores estão sempre brincando de esconde-esconde.
Ineficaz espreitam para fora atrás de cantos em locais exóticos!
Partidas também são difíceis de lidar quando se joga multiplayer. Em uma aparente tentativa de realismo, não há truques visuais para ajudá-lo a distinguir o amigo do inimigo durante as partidas. Não há nem mesmo uma opção para mudar o nome ou equipe flutuante cor típica acima de outros jogadores. Isso faz com que o multiplayer brutal e implacável, a menos que você é um fã incondicional shooter tático com um microfone que tivemos sorte e tropeçou em um jogo com jogadores igualmente dedicados. E o jogo não tem frescuras típicos de tiro on-line. Nem sequer acompanhar estatísticas de jogo do jogador. Também não se pode fazer algo tão básico como configurar um jogo particular por um servidor protectores de senha.

Não há nada no Takedown: Red Sabre que incentive mesmo o tipo mais medíocre de recomendação. Mesmo a qualidade do som é terrível. arma de fogo soa como se ele está vindo de todos os lugares, tornando impossível para localizar inimigos atirando em você pelo som, mesmo quando eles estão em chamas acabar com algo tão alto quanto uma espingarda de combate. Este é um jogo que não deveria ter sido lançado em seu estado atual, e não é certamente um que você deve desperdiçar seu tempo e dinheiro.

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