Street Fighter V PC Torrent

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Street Fighter V PC Torrent – A lendária franquia de luta retorna com STREET FIGHTER® V! Visuais incríveis retratam a próxima geração de guerreiros mundiais com detalhes sem precedentes, enquanto mecânicas de batalha empolgantes e acessíveis trazem diversão de luta sem fim para tanto iniciantes como veteranos curtirem. Desafie seus amigos online, ou compita pela fama e pela glória na Capcom Pro Tour.

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Descrição:

 

Uma camiseta do jogo com uma arte de Ryu, dizia o seguinte: “Todo mundo está entusiasmado com o lançamento de Street Fighter V para PS4 e PC na próxima primavera [americana]”. Mais tarde o texto foi alterado, sem previsão de lançamento para o jogo.

Street Fighter V foi revelado no ano passado durante a PlayStation Experience, como um exclusivo PS4 na versão de consoles. Ryu, Chun-Li e Charlie Nash são os únicas personagens confirmados, mas M. Bison já teve um pequeno teaser divulgado no último vídeo oficial do jogo. A informação veio de uma publicação no Capcom-Unity, durante a PAX-East, na divulgação do material relacionado ao merchandise de Street Fighter V, que em sua descrição menciona o período de lançamento.

 

Requisitos Minimos:
OS: Windows 7 64-bit
Processor: Intel Core i3-4160 @ 3.60GHz
Memory: 6 GB RAM
Graphics: NVIDIA® GeForce® GTX 480, GTX 570, GTX 670, or better
DirectX: Version 11
Network: Broadband Internet connection
Sound Card: DirectX compatible soundcard or onboard chipset

 

Requisitos Recomendados:
OS: Windows 7 64-bit
Processor: Intel Core i5-4690K @3.50GHz
Memory: 8 GB RAM
Graphics: NVIDIA® GeForce® GTX 960
DirectX: Version 11
Network: Broadband Internet connection
Sound Card: DirectX compatible soundcard or onboard chipset
Informações do Arquivo:
Plataforma: PC
Tamanho: 6.34 GB

Download Street Fighter V Torrent PC 2016

 

Street Fighter V PC Torrent Descrição Opinião

Um dos maiores demos E3 é a inclusão de da Capcom Street Fighter V. Esta é a primeira vez que uma versão jogável será disponibilizada ao público e à comunidade jogo de luta não poderia ser mais feliz.

Especialmente quando Cammy e Birdie foram formalmente anunciado na conferência de imprensa da Sony.

Mas as longas filas obstante, como é Street Fighter V? Eu tenho que jogar algumas rodadas do próximo jogo de luta e estou aqui para denunciá-lo é realmente um bom jogo. Mas isso não quer dizer muito, e muita gente provavelmente vai dizer a mesma coisa.

Então, aqui estão minhas primeiras impressões rápidas de Street Fighter V enquanto eu tentava melhor alguns dos meus colegas na E3 de 2015.

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1. Os gráficos são tão nítidos

Street Fighter tem sido sempre um jogo simples quando se trata de gráficos. Não foi até Street Fighter IV que o estilo foi mudado drasticamente. Foi muito cartoony em um sentido, mas manteve o que fez Street Fighter, Street Fighter.

Digite Street Fighter V e os devs levou os modelos a partir da quarta parcela e os fez mais nítida. O sombreamento é incrível e é apenas um grande jogo para olhar. Enquanto estava na linha Eu não conseguia manter os olhos da tela.

2. Será que alguém realmente usar o V-Meter?

As demos para Street Fighter V na E3 2015 foram disponibilizados com uma vara hit. Sem controladores, apenas uma configuração moda antiga arcada. No entanto, eu não pude deixar de notar os especiais de alguns personagens foram alterados. Um monte de pessoas esperando na linha estavam dizendo que os movimentos de Chun-Li foram drasticamente alteradas.

Bem, que juntamente com a inclusão do V-medidor que permite lutadores para desviar, bloco e executar over-the-top move agora faz com que os jogadores de Street Fighter para pensar em mais do que apenas onde o seu adversário é. Eles agora têm de se preocupar com não só o seu medidor, mas o seu adversário de e que acrescenta uma nova camada que os jogadores de Mortal Kombat X e Marvel vs Capcom já estão familiarizados com.

É interessante notar que em meus jogos e assistindo outros jogos que a V-Meter foi raramente utilizado. Que provavelmente irá mudar, mas por agora, os jogadores ainda estão se acostumando com a nova mecânica.

3. Ryu é apenas … .wow

Sim, Ryu é o garoto-propaganda para cada jogo Street Fighter e seus controles são feitos para qualquer um, novato ou veterano, para pegar o controlador e lutar.

No entanto, com apenas 6 personagens jogáveis ​​no momento Ryu foi de longe a escolha mais popular na E3 2015. Seus movimentos nunca mudam em qualquer um dos jogos e seu estilo bem equilibrada de velocidade, agilidade e poder torná-lo um oponente formidável.

Mas parece um pouco demais nos estágios iniciais de Street Fighter V. eu não pude deixar de notar que o hitbox para Shoryuken de Ryu é absurdamente grande que parece que você não precisa mesmo de estar nas imediações de ser atingido por isso.

Bem, o que você pode fazer? É Ryu depois de tudo.

Street Fighter V se prepara para lançar na Primavera de 2016.

Não há nada como a adrenalina de um jogo de luta, desde 2009 Street Fighter 4 foi considerado o pico e de maior sucesso no gênero. Sentado ao lado de um oponente e lutando em seu formato preferido, até que um emerge o vencedor é o epítome do que estes jogos representam. Ao longo dos anos SFIV tem crescido braços e pernas a um ponto no qual a rotação é insuperável e a profundidade insondável. Assim, com uma nova geração de consoles e uma nova geração de jogadores, a Capcom achou por bem para nivelar o campo de jogo com Street Fighter V. Agora qualquer um pode obter direito de no piso térreo e forjar seu próprio caminho na cena competitiva com o novo parcela.

street fighter 5 Imagem 1
Quando se trata de Street Fighter há uma história vasta e rica, abrangendo décadas e mesmo gêneros nas ocasiões impares – sim, eu estou falando lutador quebra-cabeça. Portanto, seria compreensível que aqueles que procuram no sentido de Street Fighter V preferia ter grandes expectativas para a série, depois de tudo o que tem reinado rei por 25 anos. Capcom definitivamente tinha um monte de expectativas de enfrentar e, felizmente, eles têm mantido a mesma fórmula única que tem sido tão bem-sucedido de todos estes anos e acrescentou uma nova reviravolta.
Tão importante como a compreensão da pedigree do jogo, é compreender o tipo de jogador. Assim, pode ser melhor para mim, minhas preferências explicar, e mais importante jogos de luta que eu gravitar para para o meu prazer. I começou a voltar nos dias de 09ers, um termo pejorativo usado uma vez para os jogadores que “entraram na onda” com o lançamento de Street Fighter 4. Ao longo dos anos eu desenvolvi como jogador e encontrei o meu pé na Marvel VS. Capcom 3, que em menos de 9 meses evoluiu para Ultimate Marvel VS. Capcom 3, e Tekken Tag Tournament 2. Assim, embora as minhas origens se encontram no Street Fighter 4 meu coração sempre esteve com o ritmo mais rápido do Ultimate Marvel VS. Capcom 3 ea variedade de Tekken Tag Tournament 2. Embora isso não quer dizer que eu não aprecio SFIV, apenas que havia sempre algo que não chegou a clique, que poderia ter sido a crescente fundido ou quão seguro Foco Ataque Traço cancela (FADCs) eram originalmente, mas faltava-lhe a capacidade de aderência me e manter-me fixado. Ele poderia até mesmo ter sido que eu era horrível no jogo e nunca encontrou a mesma satisfação com SF IV do que eu fiz em outros jogos, em grande parte por causa do ritmo e variedade. Até o beta Street Fighter V Senti talvez os jogos não foram não para mim. Apesar de tudo isso é apenas fluff para que você não pense que eu abordou o jogo como este, bem, eu não jogo Street Fighter como aquele – é uma representação muito precisa de como eu jogo UMvC3.
Street Fighter 5 Imagem 2Street lutador V leva tudo o que você já sabe sobre a série Street Fighter; os 6 botão de disposições, de Hadoukens e Shoryukens, o eclético elenco de guerreiros mundo, a tensão no coração da batalha que você procura em cada jogo de luta e quebra-lo em um pacote de fácil digestão. Longe vão os questionably longos combos que começaram com algo tão simples como um jab, os socos dragão feito seguro pela FADC acompanhamento, e mais importante do elenco expansivo que exigia mais igualar-se o conhecimento do que você poderia espremer para aquele pequeno cérebro caixa de seu. Capcom ter criado um jogo em que qualquer um pode pegar uma almofada ou de arcada vara e realizar combos com uma pequena quantidade de prática, mas conseguiu manter o suficiente profundidade e variedade para permitir que você se investir no que eles criaram para ser o próximo grande jogo em e-sports.
Capcom ter realizado a profundidade pelo caminho da nova mecânica de “V”. No cerne de cada personagem encontra-se as habilidades únicas que os distinguem. Em termos de botão mapear o “V-habilidades” substituir sempre que os botões de foco, uma vez sentou-se, mas em vez de essas habilidades sendo uma maneira fácil de fazer um movimento perigoso mais seguro que eles fornecem variedade para cada personagem. V-Skills podem variar desde a capacidade de Ryu para aparar a projéctil veneno de F.A.N.G. e até mesmo se estende a capacidade de Nash para absorver bolas de fogo. Através do uso destas novas habilidades jogadores são capazes de construir a sua “V-Gauge” para o uso de “V-Reversões” que consomem um bloco para uma espécie de saia me mover semelhante ao contadores alfa dos títulos anteriores, e “V -Triggers “que consomem o medidor cheio para permitir uma característica exclusiva para o personagem selecionado. Assim como o V-habilidades, o V-Triggers são únicos para cada personagem. Eles podem vir na forma de aumentos de danos, teleports, turbilhões gigantes para set ups, para desbloquear diferentes conjuntos de movimentos, e até mesmo uma aura venenosa. Todo o mecânico é um trabalho de gênio, uma vez que aumenta a sensação dos personagens muito além dos sistemas mais antigos, elogiando o estilo de jogo de cada um.
Street Fighter 5 Imagem 3Although para aqueles de vocês preocupados com as mudanças que Street Fighter V traz você pode ter certeza que a estrutura e conceitos básicos fundamentos ainda se aplicam. Você ainda tem medidor de super, embora seja agora conhecido como o medidor de EX e pode ser usado para “crítico Arts” de Street Fighter V – do que os supers com um nome- mais durão e porções pode ser usado para melhorar as suas ofertas regulares para transformá-los em para specials EX. Assim, a gestão do medidor e acabamentos flashy ainda existem. Uma grande mudança para o sistema é que “chips” mata já não existem, nos jogos anteriores um jogador pode morrer enquanto bloqueia se eles estavam a comer um movimento especial, e os jogadores só podem ser mortos enquanto bloqueia através do uso de Críticos de Artes para garantir a matar, tendo a gestão do medidor para um novo nível. Com nenhum mecânico comeback como o medidor de vingança cada vitória ganhou dos apertos de derrotas é 1.000 vezes mais gratificante e verdadeiramente acrescenta tensão real para aqueles momentos em que o seu adversário não consegue matar, o que lhe permite agarrar-lo lentamente de volta com próximo jogo impecável.
Mas com todo o bem que Street Fighter V trouxe com ele há sempre tem que haver algum mal. Com SF V Capcom têm procurado tornar tudo mais fácil, e isso inclui combos. Agora, um jogador poderia gastar uma quantidade barebones tempo com um personagem e mais do que provavelmente será capaz de executar a grande maioria do que é esperado deles, que em si não é realmente uma coisa ruim. O que é ruim, no entanto, é a variedade verdadeiramente limitado de combos no show. Como o foco do Street Fighter V mudou dos combos elaborados de títulos anteriores, assim como a criatividade encontrada neles. Muitos personagens vão jogar fora sua combinação, ele vai fazer um pedaço de danos, e muito poucas pessoas nunca será capaz de desviar-se que à medida que o jogo não permite esse nível de criatividade. Como um espectador Temo que essa repetição pode ser a queda como há um limite para quantas vezes você pode assistir o mesmo confirmar em um especial ou super, mas pode-se argumentar que estas limitações ferver o jogo baixo para jogos de mente pura e fundamentalmente jogo som – completamente livres da maior parte das barreiras de execução mais técnicas anteriormente no caminho.
Felizmente Street Fighter V é mais do que fácil sobre os olhos, as cenas de fundo são lindos e movimentado com a atividade. Combate nessas cenas superam a elegância de algumas das etapas anteriores encontradas em SFIV e chamar atenção para algumas interações interessantes entre os personagens no fundo. No topo do que há mesmo animações especiais para derrotar um oponente em certas áreas da tela que pode enviá-los voar para os autocarros, ou através de restaurantes com uma tigela de macarrão na cabeça do jogador derrotado. É realmente uma delícia para executar algo assim e vai mostrar que a Capcom ter pensado mais sobre as lutas e o encanto que é apresentado além dos locais e fundos. Eu até gosto do estilo quase cartoon-like do design de personagens, sim, qualquer um com o cabelo loiro pode parecer que eles tiveram uma casca de banana fresca caiu na sua cabeça, mas ele se encaixa a estética vibrante de Street Fighter V e a visão dos desenvolvedores.
street fighter 5 Imagem 4More importante do que os planos de fundo e estilo de arte é, obviamente, o elenco, algo uma quantidade considerável de pensamento tem entrou para com Lutador de rua V. É fácil o suficiente para levantar personagens que já conhecemos da série anterior e dar-lhes a mesma velha mecânica e se move, mas a Capcom ter ido acima e além com as reformulações. personagens que retornam foram dadas habilidades únicas de acordo com a mecânica V que tomam uma nova perspectiva sobre os personagens, bem como uma reformulação de alguns de seus movimentos, seja as entradas de botão ou o uso pretendido. Então você tem os novos personagens que foram projetados a partir do zero para Street Fighter V. Cada um olha e se sente diferente de qualquer personagem que encontraram na série antes. Com o retorno grampos da série, velhos favoritos ressuscitado, e toda uma série de novos personagens, há uma grande diversidade no elenco com um deles obrigado a chamar sua atenção, bem como trazer um tema de caráter maravilhosamente brilhante para bop junto. E isso é antes do DLC vem para cima e programada para começar em março.
Agora, não estão vinculados a ser algumas sobrancelhas levantadas neste ponto, sim, há DLC pretendido para o mês após o lançamento. Embora a nova abordagem da Capcom para DLC é um primeiro para a empresa e parece verdadeiramente inspirado. Ao contrário de iterações anteriores, em que o consumidor foi obrigado a comprar um disco novo ou pagar por conteúdo, incluindo as correções de saldo de parcelas futuras, a Capcom ter prometido que todos os patches saldos serão livres e você pode ganhar a moeda para desbloquear personagens DLC. Tem sido afirmado que, ao completar os modos de história atuais para todos os personagens que pescá-lo o suficiente para comprar o caráter primeira intenção, Alex, após a sua libertação. Essencialmente dando o primeiro pedaço de DLC de graça. A partir de então em diante você vai ter que ganhar o seu “Luta Money” através do jogo on-line e competir nos vários modos em oferta em Street Fighter V. E não se preocupe se você está com preguiça de ganhar seus personagens há uma passagem da estação disponíveis e se acontecer de você ficar aquém de luta muito dinheiro para um caractere que você pode comprar “Zenny”, a moeda paga de Street Fighter V, sobre a loja.
Street Fighter 5 Imagem 5BY agora você será questionar o que estão disponíveis no Street Fighter V modos e quanto tempo esta revisão pretende ser. Atualmente, as porções off-line são muito mesquinho com apenas; Story Mode, Jogos casuais, contra, formação e modo de sobrevivência disponível. modo de história consiste em duas ou três lutas para cada personagem e alguns stills maravilhosamente desenhadas para cada personagem. Embora o modo de história curto e doce é um pouco de uma desilusão. Há mais história no horizonte no entanto, na verdade Capcom afirmou que uma história totalmente cinematográfica está no horizonte, sem nenhum custo, que esperamos resgatar as porções bastante lamentável para aqueles jogadores mais casuais. O modo single player mais interessante é, sem dúvida, modo de sobrevivência, uma série longa e cansativa de 30 lutas que você percorrer para desbloquear cores para o seu personagem escolhido. A sobrevivência não é nada de novo em um jogo de luta, na verdade, tem sido um grampo por muitos anos, mas muitos não podem gabar-se o mesmo apelo como Street Fighter V. Com cada rodada você ganha pontuação e essa pontuação pode ser usado para fazer apostas , recuperar a saúde, ou adicionar modificadores para a próxima rodada. Ao colocar uma aposta você pode definir o seu personagem no precipício do stun, reduzir pela metade a sua saúde, ou aumentar a quantidade de dano seus pratos adversário nos lances para ganhar mais pontuação e derrubar as placas de líder. Mas, novamente, a maioria dos jogadores que pegaram Street Fighter V não são pegá-la a perder-se em uma história envolvente ou esmagar um carro em pedaços, eles estão lá para bater outros caras em todas as formas possíveis (uma função que, felizmente, é presente ).
E se você for incapaz de encontrar alguns “mans locais para buss-se” com a selecção de modos off-line há felizmente uma seção on-line quase pleno funcionamento, digo quase como atualmente não há nenhuma capacidade para hospedar um hall de entrada com mais de uma pessoa. O processo on-line mudou um pouco dos jogos anteriores, removendo a tela de seleção de personagem e permitindo que os jogadores para definir todas as suas preferências através de suas opções de batalha assim o tempo de inatividade entre as lutas é muito reduzida, uma adição fantástica se eu alguma vez ter visto um, enquanto filas para casual ou jogos classificados. Apesar de não terem 8 lobbies jogador estão disponíveis no momento você ainda pode parceiro com um amigo com toda uma série de opções no sistema de entrada, mostrando a capacidade do que está por vir, com opções para parar de seleção de personagens, execute primeiro a conjuntos de “X” e até mesmo proteger com senha seu átrio. é certamente o suficiente para se familiarizar com enquanto Capcom começar a rolar para fora os patches e atualizações para adicionar mais funcionalidades. E se você está tão desesperado para obter uma olhada em quem está jogando quem eo que corresponde parecido, você pode levar para a Capcom Luta Rede e ler todos os jogos armazenados automaticamente até que seu coração é o conteúdo.
Street Fighter 5 Imagem 6That é tudo que você realmente precisa de um jogo de luta não é? Os meios de ver seus amigos lutar, lutar com eles, e ter um bom tempo ao longo do caminho. Claro Capcom ter fornecido um navio em vez barebones para nós para percorrer os campos de batalha on-line, mas tem tudo que você poderia realmente precisa de um jogo de luta, ele simplesmente não tem os sinos e assobios que se acostumaram a. Sinos e assobios que serão adicionados mais tarde e regularmente, sem custo adicional. Se Street Fighter IV deveriam ser descrito como olhar para o passado para entender o que tornou a série tão grande, Street Fighter V poderia ser descrito como olhar para o futuro para garantir que ele permanece no topo para os próximos anos, acolhendo todos os recém-chegados pelo caminho. Então eu olho para a frente a qualquer plano Capcom tem para o futuro e não posso esperar para começar a ganhar o dinheiro luta.
Nota para os editores: A cópia de Street Fighter V avaliação não foi fornecido pela Capcom, foi comprado através de um varejista on-line e chegou no post. Como de postar a revisão os patches mais recentes foram todos aplicados. Com abordagem contínuo da Capcom para Street Fighter V estaremos revisitando / rever o jogo em uma data posterior, uma vez mais conteúdo foi adicionado.

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