Sorcery PC Torrent

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Sorcery PC Torrent – Uma aventura épica em uma terra de monstros, armadilhas e magia. Viagem através dos mortais Shamutanti Hills e através da Cityport de Khare, que abriga ladrões, nobres corruptos e mutantes mortais, como você tenta recuperar a coroa dos reis. Armado com sua espada, e mais de cinquenta magias com efeitos estranhos e maravilhosos, embarcar em uma viagem de mil escolhas onde cada um é lembrado e vai mudar a sua história. Isto é, partes 1 e 2 de uma série de quatro partes. Download Sorcery Parts 1 and 2 Torrent PC 2016

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Descrição:

 

Como desempenhado pelo Yogscast, Sorcery! é uma aventura narrativa como nenhum outro, que cria a sua própria aventura de fantasia único como você joga.

* Explore um mapa desenhado à mão 3d, e se aventurar no interior dos edifícios da cidade de Khare
* O sistema de combate baseado bluff-and-strike único que processualmente narra suas batalhas
* Mais de cinqüenta magias estranhas e maravilhosas, cujos efeitos alteram a narrativa de formas selvagens e imprevisíveis
* Mais de meio milhão de palavras do conteúdo da história que se adapta em torno de suas escolhas – criado usando a mesma tecnologia inklewriter como o multi-premiado de 80 dias
* Centenas de personagens, centenas de histórias para descobrir
* Mais de quarenta monstros únicos a lutar, todos com as suas próprias estratégias e estilos de combate
* Jogar Swindlestones, um jogo de astúcia e engano, contra os cidadãos de Khare, para o lucro – e para obter informações

Requisitos do Sistema:

Mínimos:

SO: Windows Vista
Processador: 1.4 Ghz
Memória: 1 GB de RAM
Placa de vídeo: Requires OpenGL 2.1
DirectX: Versão 9.0
Armazenamento: 1 GB de espaço disponível

Recomendados:

SO: Windows 7+
Processador: 2 Ghz+
Memória: 2 GB de RAM
DirectX: Versão 10
Armazenamento: 1 GB de espaço disponível

Informações do Arquivo:

Plataforma: PC

Tamanho: 555 MB

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Idioma: Não Especificado

Título: Sorcery! Parts 1 and 2

Gênero: Aventura, Indie, RPG

Desenvolvedor: inkle Ltd

Distribuidora: inkle Ltd

Data de lançamento: 2016

 

Sorcery PC Torrent Descrição Opinião

É fácil perder-se em busca baseada em texto de Sorcery!. Baseado no de Steve Jackson escolher-seu-próprio-aventura romances, ele tece mecânica de jogo e prosa fantasia em um maravilhoso conto, personalizado. Minhas escolhas me passava um bando de goblins e em uma caverna escura; suas escolhas pode dirigi-lo milhas ao norte anteriormente. Nós vamos finalmente acabar no mesmo lugar um pouco cedo demais, mas não importa – Sorcery! é sobre a viagem.

IGN Plays Sorcery!
14:16
A história é contada através de trechos de texto segunda pessoa. Estas palavras não são apenas descritiva pelo amor de imersão; eles são descritivo de uma forma que informa suas escolhas de jogo. Uma vez, I aconteceu em um velho em uma árvore que me disse que ele tinha sido roubado e deixado para morrer. Era tudo o que parecesse, ou era um ator convincente, roubando minha atenção enquanto seus capangas nos cercam? Eu li que ele era “fino como varas, e vestido com trapos de terra.” Eu poderia tê-lo deixado lá, mas os detalhes me levou a acreditar que ele estava realmente maltratados. Quando subi para ajudá-lo – na esperança de uma recompensa, para ser honesto – ele se retirou, provavelmente cauteloso em outro assalto. Eu tinha que decidir se quer ir para trás para baixo ou chegar ainda mais alto. Feitiçaria! pode ser agradavelmente desviante com seus cenários, mas as coisas maravilhosas acontecem quando um jogo é corajoso o suficiente para exigir sua atenção.

O mundo é ilustrado por um mapa Tolkien atraente, com colinas tridimensionais sutis que se projetam para o céu e rios que esculpir cicatrizes no solo. Não é um grande mapa, mas porque suas escolhas vai levar você sinuoso através dele, você não vai ver tudo de uma só vez. A aventura termina infelizmente apenas como uma maior parcela começa a se formar, assim que ter áreas inexploradas esquerda para ver é o único motivador para jogar novamente. É legal ver a trilha de marcadores como passos atrás de mim, documentando onde eu estive. Você pode refazer qualquer encontro marcado, mas quando Sorcery! trabalha tão duro para ajudar a construir a sua própria aventura, repetindo um evento para um resultado diferente trai sua estrutura narrativa.

Mesmo o bidimensional, baseado no turno de combate duelo sente criativo, e não sofrer por ser toque controlado. Os personagens são desenhos estáticos, por isso pistas de batalha vêm do texto em vez de animação. Uma vez eu me vi olhando para a boca de uma caverna troll. Quando as palavras atrás de nós indicou uma enorme festa que se aproxima, eu deixei meu personagem em uma posição defensiva e levou pouco dano. Outra passagem apareceu; ele tinha sido dizzied pelo bloco. Enfiei minha personagem mais para a direita, fazendo fila um forte ataque que atingiu duramente. Sempre atacando com força total é tolo, porém, como apenas posturas defensivas recarregar o seu poder de ataque. Porque você tem que ler seu inimigo, a vitória é um feito gratificante de inteligência.

 

combate texto intensa.

Suas tarefas são complementadas com magias, embora poucos são necessárias. Feitiçaria! descreve os seis feitiços mais úteis para fora de quase 50, que vão desde uma bola de fogo simples de controle criatura. Embora seu stargazing activação mini-jogo é maçante, feitiços são grandes para a sua capacidade de ganhar ou até mesmo impedir completamente batalhas. Muitos requerem um item raro para lançar, mas acabei a minha viagem com vários artefatos não utilizados. No final, o arquivo é salvo e pronto para exportar para a próxima Sorcery! jogo, itens por isso espero recolhidos irão ser mais proeminente mais tarde.

O veredito
Feitiçaria! confia no poder muitas vezes ignorado da escrita forte, e é melhor para fazê-lo. É um excelente exemplo do que pode acontecer quando narrativa tradicional se dá bem com game design contemporâneo. Às vezes, deixando o flashiness de uma aventura para a nossa imaginação é uma ferramenta melhor do que cutscenes e som surround.

Tem sido uma espera para esta terceira parcela na adaptação de inkle de Sorcery de Steve Jackson! série de gamebooks. É uma espécie de engraçado agora olhar para trás, aqueles que estavam impacientes ao longo dos seis meses entre o lançamento dos dois primeiros capítulos. Com apenas cerca de um ano e meio passaram desde o lançamento de Sorcery! 2 [$ 4,99], eu imagino as pessoas têm champed direita através do bit até agora e ter ido para trabalhar em mordendo seus próprios rostos off. Com o quão consistentemente impressionante inkle de trabalho tem sido nesta série até agora, quem pode culpá-los, embora? Ao mesmo tempo, eu não posso ficar muito chateado com o desenvolvedor. Temos os absolutamente maravilhoso 80 dias [$ 4,99] e agradável no meio dos Dead Men [$ 0,99] nesse ínterim, e os jogadores Android tem que chegar até a velocidade sobre as duas primeiras parcelas da feitiçaria! jogos. Vamos apenas esperar que não temos de esperar muito muito tempo para o capítulo final.
A paisagem gamebook mudou de maneiras interessantes desde a primeira Sorcery! [$ 4,99] lançado no iOS. Na época, ninguém estava realmente brincar muito com o conceito gamebook. versões móveis de gamebooks tinha dados digitais e gravados no transportando cerca de um livro, ea apresentação foi calçou um pouco com cor digital ser um ácaro mais barato do que fazer o mesmo na impressão, mas a experiência essencial ainda era servil ao papel- originais forma ligada do gênero. Nos quase dois anos que se passaram desde Sorcery! ‘S estréia no iOS, nós tivemos coisas como Joe Dever Lone Wolf [Free] a partir Forge Responder, Nomeação Com F.E.A.R. [$ 5,99] de Tin Man Games, e do próprio 80 dias o curso de Inkle, todos com suas próprias idéias originais para a expansão do gênero para além dos limites de sua forma original. Após a primeiras aparições, Sorcery! 3 [$ 4,99] quase se sente um pouco curiosos pela forma como estreitamente assemelha-se as parcelas anteriores da série. Aqui está uma lição para levar com você para o jogo em si, no entanto: impressões iniciais nem sempre pode ser confiável.
Foto 2015/04/22, 20 58 46Like os jogos anteriores, Sorcery! 3 existe tecnicamente em forma de árvore morta, originalmente escrito por Steve Jackson em 1984 como a terceira parcela de seu off-shoot da popular série de luta Fantasy. Intitulado Sorcery de Steve Jackson! – Os sete serpentes, é considerado o mais difícil dos quatro livros para completar corretamente, em grande parte devido às criaturas resolutos título Referências. Tendo apenas fez o seu caminho através Khare em sua busca para matar o Arquimago e recuperar a Coroa, você sair para o Baklands, um terreno baldio. Após um pouco de uma briga, você receber a palavra de volta para casa. Um inimigo descobriu sobre sua busca e enviou os sete serpentes para informar o Archmage que você está no seu caminho para bater seu partido. Se você não pode caçá-los no tempo, sua busca vai ser um pouco mais difícil. Sim, você pode terminar este livro sem caçar todas as serpentes, e não, isso não é uma boa ideia. Basta confiar em mim um presente. Crown Of Kings é bastante difícil, pois é.
Então esse é o quadro que inkle está a trabalhar a partir, e se deixado intocado é bastante a aventura, mesmo se ele sofre de um caso grave de síndrome capítulo do meio. Felizmente, o desenvolvedor decidiu ir para a cidade com a sua opinião sobre esta parcela. Feitiçaria! 3 usa o mesmo esquema básico como o original do livro Os sete serpentes, mas é uma experiência muito diferente. Ele compartilha todas as mesmas diferenças encontradas nas adaptações anteriores, tais como o sistema de combate inteligente que se baseia parcialmente na sua capacidade de ler sinais narrativas e as regras menos rígidas sobre feitiços. Talvez reforçado pelo sucesso de 80 dias, no entanto, inkle tomou medidas importantes neste capítulo, não apenas dentro do contexto da própria série, mas para os livros de jogos de vídeo em geral. De certa forma, é lamentável que tantos elementos para mudar o jogo estão enterrados no terceiro capítulo de uma série que muitos provavelmente já fizeram as suas mentes, mas em outro é exatamente o que foi necessário para manter este trem nos trilhos.
Foto 2015/04/22, 20 59 09The maior mudança é que esta é agora uma aventura de mundo aberto. O desenvolvedor brincou com isso um pouco no último capítulo, mas Sorcery! 2 ainda geralmente seguido um caminho de fluxo de ramificação. Feitiçaria! 3 permite ir a qualquer lugar a qualquer momento, embora você precisa estar consciente das necessidades básicas do seu personagem como o tempo agora flui de acordo com suas ações, em oposição ao ponto da história em que está. Para ir com esta nova estrutura, alguns dos as serpentes realmente perseguir você agora, para que nem sempre vai encontrá-los exatamente no mesmo lugar. É uma coisa estranha para se acostumar com a princípio, porque olha para todo o mundo assim como os outros dois jogos quando você definiu pela primeira vez. Isso, somado a não-linearidade também resultou na adição de muitos eventos e personagens que não podem ser encontrados no livro original, dando ainda Sorcery veterano! fãs algo para olhar para frente. Fãs de 80 dias provavelmente será animado ao ouvir que o jogo segue quantos dias que você leva para completar sua aventura, por isso, se você tem para a emoção de tentar reduzir gradualmente o seu tempo lá, você encontrará uma meta-objetivo similar Aqui.
Ter a capacidade de recuar não tem sentido sem um motivo para fazê-lo, no entanto. Isso traz-nos à volta do outro mudança interessante inkle fez. Esta é agora uma aventura de viagem no tempo, mais ou menos. Há seis torres espalhadas por todo o mapa do mundo. Sentado no topo de cada uma dessas torres é um feixe de estilo farol você pode brilhar em qualquer direção que você gosta. Mais do que apenas iluminando o mapa, estes feixes realmente mudar essa parte do mapa para seu próprio passado de um milênio atrás. Você vai ter que usar essas torres para resolver uma variedade de puzzles. Ele lhe dá muita motivação para voltar e verificar os locais onde esteve antes, já que muitas vezes você vai encontrar algo de novo quando você faz. A história do jogo também foi ajustada para permitir este novo elemento, e na minha opinião, é uma mudança para melhor. Há muito mais peso às suas ações agora, e o final deste capítulo, na verdade, tem algum significado para ele em comparação com o pregado no sentimento do livro original.
Foto 2015/04/22, 20 59 31The recurso de retrocesso populares dos jogos anteriores que lhe permitiu voltar e dar opções diferentes funciona de forma diferente como resultado dessas grandes abalos. Agora, quando você voltar, você não está tomando passos simples volta no mapa, mas, na verdade, indo para trás com o próprio tempo. Ele tem um aspecto elegante, como tudo o resto faz neste jogo. O mapa 3D está de volta, é claro, mas com a adição das torres, você começa a brincar com ele mais e vê-lo a partir de diferentes pontos de vista. O texto do jogo flui como faz em outros títulos Inkle, com pedaços de papel atirando para cima e anexando para a história existente, eo mundo superior ainda se parece com algo fora de um jogo de tabuleiro, com o seu personagem representado por uma peça do jogo pouco animado . As batalhas também usam essas peças, embora ainda pode impressionar quando você está enfrentando um particularmente grande inimigo. Os efeitos de música e som ambiente são de alta qualidade, como seria de esperar.
Assim como no segundo capítulo, se você conseguiu terminar a edição anterior, você pode levar seu personagem para frente usando uma senha. a dificuldade do jogo intensifica consideravelmente se o fizer, mas isso é apenas justo. Com isso dito, Sorcery! 3 é ainda capaz de ser acabado com um caractere limpo. Eu testei as duas coisas só para ter certeza disso. É um jogo difícil, sem dúvida, e encontrar comida suficiente para sobreviver enquanto recolher todas as pistas para a localização das serpentes pode ser um verdadeiro teste, mas certamente é factível. É um pouco irritante quando você perde objetos para encontros casuais, mas ao contrário da maioria gamebooks você pode realmente recuperar coisas perdidas dessa maneira aqui, por isso não é o fim do mundo. Como para os próprios serpentes, é melhor prestar muita atenção a qualquer pessoa disposta a falar sobre seus pontos fracos. Eles são adversários extremamente difíceis e sua resistência não vai levá-lo através se você não amaciá-los em primeiro lugar.

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Feitiçaria! 3 é facilmente o maior e mais robusta inkle gamebook produziu até à data. Ele oferece todas as forças dos capítulos anteriores e constrói uma tonelada de melhorias em cima deles. Eu sinto fortemente que você deve jogar os jogos anteriores primeiro apenas para obter o contexto adequado para este, mas certamente está sozinho melhor do que o livro original fez. A caça para as serpentes é emocionante, e as batalhas com eles são tensa e emocionante. O mundo maior pode fazer por algum ritmo complicado às vezes, especialmente se você não consegue descobrir onde você precisa ir em seguida, mas é um pequeno preço a pagar para o que é facilmente o maior e mais gratificante gamebook já lançado no iOS. É difícil imaginar como eles vão superar isso para o capítulo final, mas acho que vamos descobrir quando ele está pronto. No entanto tempo leva esse tempo, com certeza estou disposto a ser paciente, se a recompensa é nada como feitiçaria! 3.

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