Software Inc PC Torrent

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Software Inc PC Torrent – Construir e edifícios de design para as condições de trabalho ideais. Contratar pessoas para projetar e lançar software, para que você possa derrotar a competição simulada e assumir seus negócios.

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Descrição:

Gerenciar e educar seus funcionários para garantir que eles são qualificados e satisfeitos com seu trabalho. Download Software Inc torrent PC 2015

Software Inc. combina gameplay magnata com a mecânica de construção de vários andares, gestão de pessoas e um mercado simulado. É inspirado por jogos como o Jogo Dev Tycoon, Prison Architect, The Sims e Tema Hospital.

Construir, mobilar e manter edifícios de escritórios até dez andares + cave, em um enorme terreno
Contratar funcionários para projetar, desenvolver, suporte, pesquisa e mercado de software em equipes
Construir estradas e estacionamento para facilitar as viagens intermunicipais para seus funcionários
Tendem a dos seus funcionários necessidades, demandas, as competências e especializações, assegurando ao mesmo tempo cada equipe tem personalidades compatíveis
Personalize o seu próprio avatar empregado
Crie seus próprios produtos de software e franquias
Competir em um mercado simulado ou orientada a eventos com a venda de seus produtos, tendo em contrato de trabalho ou negociar ações
Contratar pessoal para reparar o seu mobiliário e computadores, e limpar seu escritório
Mod que tipo de software você pode desenvolver, que tipo de empresas será simulada, cenários de jogo, missões, personalidades e geradores nome aleatório
Delegar tarefas importantes para seus líderes de equipe, como gerenciar os ciclos de desenvolvimento e recursos humanos
Configure seus próprios servidores para os produtos, controle de origem e executar a sua própria loja online

Requisitos do Sistema:

Mínimos:

Sistema Operativo: Windows 7
Processador: 2.4 GHz Dual Core Processor
Memória: 2 GB de RAM
Placa gráfica: 512 MB dedicated video RAM, Shader Model 3.0
DirectX: Versão 9.0c
Espaço no disco: Requer 500 MB de espaço livre

Informações do Arquivo:

Plataforma: PC

Tamanho: 14 MB

Idioma: Não Especificado

Título: Software Inc.

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Gênero: Simulação, Estratégia

Desenvolvedor: Coredumping

Editora: Coredumping

Data de lançamento: 2015

 

Software Inc PC Torrent Descrição Opinião

Sempre sonho de correr a sua própria empresa de jogo? Abrindo um escritório, a contratação de uma equipe, a codificação de um jogo, faltando sua data de lançamento, enviá-lo com toneladas de erros, marketing-lo mal, e vai à falência? Então eu tenho uma grande notícia. Software Inc. é um jogo de sim / estratégia em fazer exatamente isso, se você jogá-lo da maneira que eu fiz.

A 28. De novembro 2015 será o primeiro dia eu trabalho em Software Inc. em tempo integral. Todo o apoio que me deram, desde que eu liberado Software Inc. no Steam, permitiu-me sair do meu trabalho do dia e começar a fazer jogos em tempo integral. Software Inc. está ainda longe de estar terminado, e eu espero trabalhar com ele por pelo menos mais dois anos, antes de eu considerá-lo concluído. No entanto, a data de lançamento final foi apenas puxou um pouco mais perto.

Nos últimos meses, tenho estado a trabalhar em outra empresa toda quinta-feira e sexta-feira. Eu tive um grande momento lá, e eu vou estar triste para sair, mas fazer jogos tem sido um sonho meu desde que eu era criança. Ser capaz de passar todo o meu tempo com isso, menos de um ano depois de concluir minha educação, é incrível. Conseguir dois dias extras não parecer muito, mas a programação é um trabalho mental e há muita força envolvida. Após voltar de trabalhar em outra coisa durante 2 dias, tenho de passar o tempo lembrando o que eu estava trabalhando. Com isso em mente, espero desenvolvimento para realmente acelerar agora, e eu espero ser capaz de interagir mais com vocês e ser mais aberto sobre o processo de desenvolvimento.

Estou muito grato que você acreditava no jogo o suficiente para apoiar o meu trabalho e espero que ela vai viver até suas expectativas quando ele é feito.

Eu pensei que eu ia passar o resto deste anúncio fazendo uma recapitulação visual de como o jogo progrediu, desde que começou como um protótipo pathfinding em junho de 2014. O lado direito é como o jogo parece agora, clique em imagens de tamanho completo.

A imagem à esquerda é um dos primeiros screenshots do jogo. Note como o jogo foi completamente grade baseada, como paredes eram de um metro de espessura, o que já não é, devido à atualização edifício. Não há realmente muito a partir do código antigo edifício que tem sobrevivido até hoje, como eu já erodia-lo, peça por peça.

O jogo costumava ser isométrica, mas houve alguns problemas com sombras e de grampeamento assim que eu decidi ir perspectiva, mas com uma muito baixa campo de visão, para imitar o estilo isométrica. Paredes usados ​​para ser colocado no centro das células da grade, o que resultou em janelas não ser capaz de se sentar na borda de uma parede e móveis não podem ser colocados contra uma parede também. O jogo parece muito mais suave depois que eu removi a maioria das texturas e fui para um estilo mais simplista. Você pode ver o menu do botão direito contexto costumava ser um conjunto de botões no canto inferior esquerdo. Cadeiras, mesas e computadores costumava ser uma única unidade que você colocou, para que você não poderia misturar e combinar-los como você pode agora, e eu pretendo expandir sobre isso adicionando computador add-ons, como telefones, tablets, etc.

Eu tomei esta imagem para mostrar todos os novos (UI) do Windows. Na versão inicial do Software Inc. Eu estava usando o antigo sistema Unity OnGUI, para que o Windows não fosse escalável. A maioria de como a interface do usuário parece agora foi feito com a ajuda de Wouter Buckens, você pode conferir o fórum de discussão que levou à revisão aqui: Softwareinc.coredumping.com

A interface do usuário ainda precisa de trabalho, especialmente quando se trata de informar sobre o mercado, e eu espero para substituir todos os ícones em algum ponto.

Eu tomei esta imagem para mostrar as de construção mecânica e para dar uma idéia de como ele olha quando o escritório é simulada. Eu adicionei alguns detalhes para a captura de tela à direita, como mostrando como paredes não são mais confinado a uma grade. As árvores realmente ajudar a animar a screenshot.

Esta captura de tela mostrou a parede redução de alternância. Naquela época, as paredes foram reduzidas dimensionando fisicamente o modelo 3D, o que resultou em pequenas lascas onde as janelas estavam e luz brilhariam por onde a parede costumava ser. Ele agora é baseado em um shader, o que torna a parede invisível sobre uma certa altura, por isso não há lascas e luz não vai brilhar através da parede. A nova textura sujeira ainda parece mais com vômito do que a sujeira, no entanto.

Finalmente, não se esqueça de entrar na competição. Não muitos entraram, então há uma grande chance de ganhar!

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