Michigan Report from Hell PS 2 Torrent

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Michigan Report from Hell PS 2 Torrent – Michigan: Relatório do Inferno, lançado como Michigan, no Japão, é um survival horror jogo desenvolvido pela Grasshopper Manufacture e publicado pela Pico. Foi lançado no Japão em 5 de agosto de 2004, na Europa, em 30 de setembro de 2005, e na Austrália em 2005.

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Descrição:

Este jogo nunca foi lançado na América do Norte. Dirigido por Akira Ueda e planejado por Goichi Suda, o jogo centra-se em uma equipe de reportagem para o fictício Zaka TV, dedicado à cobertura fenômenos estranhos. O jogo é único no sentido de que ele é jogado quase inteiramente embora o visor de uma câmera; e o jogo é perdido se o jogador ficar fora do filme antes de resolver os mistérios de uma missão. Download Michigan Report from Hell Torrent PS2 2004

Em Michigan, os jogadores assumem o papel de um novato cameraman para Zaka TV, a divisão de entretenimento do poderoso conglomerado Zaka. Acompanhado por Brisco, um franco engenheiro de som, e Pamela, um repórter, o jogador é enviado para investigar uma névoa misteriosa que se abateu sobre a cidade. O jogador descobre rapidamente que a névoa é de alguma forma transformar as pessoas em monstros carnudas, leech-like com membros humanos. Pamela é atacada pelas criaturas, e é encontrado mais tarde no processo de se transformar em um. O jogador, Brisco, e um novo repórter são enviados para investigar a fonte do surto monstro.

É finalmente revelado que a causa dos monstros é um vírus mutante desenvolvido por um cientista, Dr. O’Conner, destina-se a ser usado como uma arma biológica contra os inimigos do Estados Unidos. O vírus foi desenvolvido com a cumplicidade do exército norte-americano, o governo dos Estados Unidos, bem como o poderoso grupo Zaka para quem os protagonistas trabalhar.

Informações do Arquivo:

Plataforma: PS2

Tamanho: 2.85 GB

Idioma: English, Spanish, French, Italian

Format: DVD5 PAL/NTSC Selector

Discos: 1

Image: MDS/ISO

Gênero: Horror

 

Michigan Report from Hell PS 2 Torrent Descrição Opinião

Durante anos tem havido um debate sobre a natureza dos jogos eo que eles são capazes de como um meio. Enquanto os críticos externos olhar na nossa esfera particular da cultura, acusando o meio de ser limitado e incapaz de competir com outros trabalhos criativos, aqueles de nós que seguem jogos conhecer melhor. Se você está ciente de Grasshopper Manufacture você saberá sua produção empurra os limites da mecânica, narrativa e experimentação temática em jogos – Michigan no PS2 especialmente assim. O homem por trás da empresa é Goichi Suda, carinhosamente conhecido como Suda 51, e ele deleita-se com tudo o que é punk; o homem – ou melhor, a lenda – é o Supremo GodKing do incomum e insondável; um messias mentalmente maléfica nesta era da convenção branda.

Que talvez tenha pouca relevância para Michigan, uma vez que ele realmente não parecem ter muito envolvimento com ele. De acordo com os créditos do real lunáticos, mentes depravadas atrás de Michigan foram os escritores Nobuhiko Sagara e Ren Yamazaki. Estranhamente, de acordo com MobyGames, além de alguns créditos bit em um par de outros jogos, Michigan foi o primeiro título que teve uma grande contribuição para. Alguém de NudeMaker, responsável pelo Batalhão de aço original, é creditado sob um pseudônimo para a adaptação. Suda 51 só é creditado para o plano original e alguma edição. Ele é realmente o homem de frente para Michigan, como entrevistas implica?

Michigan, que antecede o Grasshopper mais renomado Killer7, é talvez o jogo mais estranho da empresa. É medidas iguais de surpreendente e terrível, em todos os níveis imagináveis, e ainda assim é tão sem vergonha na sua originalidade e quase-grindhouse impetuosidade, que realmente é algo que todos deveriam experimentar pelo menos uma vez. Imagine se Troma Films fez jogos, cheios de sangue e pornografia, e você teria Michigan. Desempenhando o papel de um cinegrafista que só pode passivamente filmar eventos (e, ocasionalmente, ram coisas), você recebe pontos de bônus para filmar cenas de calcinha do sexo feminino e monstro bruta de mortalidade cenas Freakishly – recusando-se a salvar NPCs, a fim de gravar suas mortes splattery é realmente recompensado . Há também um pouco onde um negro nua em um chuveiro o acusa de ter afetos secretos e em um lançamento japonês dos repórteres você filmadas foi baseado em um modelo da vida real famoso por erotica fetish. Inferno, você ainda ganha pontos de bônus de forrageamento de pornografia durante o jogo.

Como Suda se poderia dizer: Esta é PUNK.

Michigan

Um jogo com este tipo de conteúdo, normalmente permanecer no Japão e, no entanto, em uma virada surpreendente de eventos, 505 Jogo Rua localizadas e lançou em França e Itália, com relatos de que também transformar-se em Espanha e no Reino Unido; diálogo foi em Inglês com a opção de texto em Inglês incluído. Uma subsidiária da empresa italiana Digital Bros, e agora chamado de 505 jogos, essa misteriosa publisher super-baixo orçamento tem desenvolvido uma reputação de publicar todo tipo de esquisitices japoneses, com nenhuma publicidade em tudo e muito pequenas tiragens. Eles têm, ou de uma só vez teve, um ramo de satélite Reino Unido, e quando contactado para fazer perguntas, o seu representante Reino Unido Rob Burman respondeu abertamente que ele não tinha idéia do que os cabeça-honchos italianos já estavam fazendo e ele nunca poderia obtê-los ou. Se você perguntar a nós, com toda a probabilidade 505 jogos é provavelmente uma frente de lavagem de dinheiro para o crime organizado italiano. Como você pode explicar algumas das decisões de negócios curioso que eles fazem, o que de modo algum poderia resultar em rentabilidade? Ainda assim, eles nos trouxe Michigan em Inglês, e apesar de alguns bugs do jogo sérios eles introduzidas ao longo do caminho, merece uma saudação.

Ironicamente Suda 51 si mesmo não tinha idéia de que ela sequer foi lançado na Europa, e expressou grande surpresa em uma entrevista quando informado do facto. Obviamente, a editora japonesa de Spike tinha feito o negócio com 505 jogos sem muito alarde.

A história gira em torno de uma equipe de reportagem para Zaka TV, uma estação dedicada a paranormais eventos. Depois de um pequeno avião cai no lago da cidade de Chicago é tragado por um misterioso nevoeiro, as pessoas estão se transformando em mutantes hediondos e todo o inferno tem breaks soltas – o operador de câmara (controlado pelo jogador), além de uma cara do som e repórter são enviados para filmar eventos e, talvez, descobrir a causa de tudo. Enquanto que o jogo acaba se o cameraman morre, deve um repórter perecer ela só vai ser substituído por outro. Durante o jogo você será confrontado com uma série de decisões moralidade, onde você está dada a opção de parar de filmar e salvar a vida de alguém, ou continuar a filmagem de algumas cenas horríveis que irá aumentar a audiência. O jogo realmente faz um bom trabalho com o tema TV, mostrando telas de teste Zaka durante o carregamento, e fazendo referência regular para a marca da empresa.

Nota ao jogo editores. Se você quer enganar IGN em pensar o seu jogo vai ser bom, usar um modelo revestido de escassamente em seus anúncios. Pico fez exatamente isso, fazendo uso de modelo japonês Yinling de Joytoy em todos os seus anúncios para Michigan. E com certeza, estávamos muito animado sobre o jogo – talvez um pouco muito animado considerando a estranheza da premissa do jogo.

Certamente soa como um conceito intrigante – tornando o jogador em um cameraman. Sony Computer Entertainment fez algo semelhante com o lado do operador no qual os jogadores dirigido um personagem controlado por computador usando comandos de voz. Esse jogo mostrou uma experiência interessante e, ao mesmo tempo frustrante às vezes, desde alguns momentos memoráveis. Seria Michigan gerenciar o mesmo?

As coisas começam bem o suficiente, com controles de primeira pessoa estilo suaves e um visor da câmera bem implementado que realisticamente treme como você aumentar o zoom em ação. Você pode até mesmo chutar coisas, que é a única maneira que um cameraman pode lidar com seu meio ambiente, desde suas duas mãos estão sempre à câmera. Movendo-se o mundo do jogo e zoom in e out em coisas é fácil e se sente bem.

O único problema é que você realmente não fazer tudo o que muito além de se deslocar e fazer zoom sobre as coisas.

Toda a ação gira em torno de controle indireto do meio ambiente. Você não atirar inimigos – você apontar sua câmera e orientar os inimigos, e seu repórter atira-los. Você faz portas não abertas – você apontar sua câmera para a maçaneta da porta e se o repórter está nas proximidades da porta no momento em que ela vai abrir. O repórter não vai fazer nada sem você, então se você não olhar especificamente para uma chave que passa a ser no chão, ela não vai buscá-lo e você não será capaz de progredir.
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O jogo faz um trabalho ruim de fazer uso desse controle indireto. Os inimigos são difíceis de ver, tornando nossos repórteres morrem antes mesmo de nós sabia o que estava acontecendo. Alguns inimigos têm de ser morto por resolver quebra-cabeças simples, embora há poucos indícios de que o poder de fogo normal não está a funcionar – até que seja tarde demais, ou seja, e você teve que começar de novo ou aceitar o fato de que o repórter tenha morrido e ir para o próximo repórter. Outros quebra-cabeças envolver simplesmente olhando para algo a fim de abrir uma porta ou disparar um evento; você não vai estar usando sua cabeça com este jogo.

A sua contribuição para a ação ao longo de todo o jogo se sente limitado. Pense nisso como ver alguém jogar Resident Evil, ou jogar lado do operador de menos de noventa por cento da interação. Grande parte do tempo, você está de pé à espera que o seu repórter para se mover. Isso faz com que repetir o jogo, algo que deveria ser feito a fim de ver todas as terminações e jogar através de todos os níveis, uma tarefa árdua.

Estranhamente, o jogo se controlar longe de você durante o que deveriam ser os melhores momentos para as filmagens. Direito quando você está prestes a espreitadela em um de seus repórteres no chuveiro, o jogo muda para uma cena de cinema. As melhores cenas envolvendo sangue e tripas também é feito com cinemas ou com a câmera bloqueado no local.

Aparentemente, você deveria se divertir olhando para um monte de coisas. Você ganha pontos para olhar para itens, aponta para olhando para as meninas em formas provocantes e pontos para o zoom em cadáveres, entre outras coisas. Isso pode ser um pouco interessante, exceto o jogo não parece particularmente bom. É realmente divertido para fazer zoom e texturas borradas e meninas detalhadas baixos? A julgar pelo nosso tempo com o jogo, não.

Nossa mais divertido com Michigan veio chutando nossos repórteres e tripulante de áudio em toda a sala. Que inclui a versão do jogo de Yinling de Joytoy.

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