Metroid Prime Hunters NDS Torrent

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Metroid Prime Hunters NDS Torrent – Metroid Prime: Hunters é um jogo de tiro e aventura em primeira pessoa focado na exploração de cenário e movimentação. O grande diferencial do game em relação aos outros jogos do gênero lançados para o DS é o uso da caneta stylus para a mira, sem o auxílio de nenhum outro recurso, além de apresentar modo multiplayer

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Descrição:

 

.O título se passa entre os eventos de Metroid Prime e Metroid Prime 2: Echoes. Você joga na pele de Samus Aran, uma caçadora de recompensas que é contratada pela federação galática para ir atrás do poder contido no sistema solar Alimbic. Download Metroid Prime Hunters Torrent NDS 2006 Tal como os títulos anteriores da Prime série, Metroid Prime Hunters é geralmente classificado como uma aventura em primeira pessoa para destacar o foco na navegação e descoberta. No entanto, o jogo diferente dos seus antecessores com a remoção dos assistida visando, mais jogabilidade orientada para a acção, bem como a inclusão de um modo multiplayer online. O jogador controla Samus Aran , que está equipada com um Power Suit que lhe permite acessar seu caça de qualquer lugar. Ela pode digitalizar quase qualquer objeto no jogo; o caça irá retornar informações relevantes recuperados a partir do seu banco de dados. Um canhão do braço é anexado ao Power Suit, que ela usa para atacar os inimigos. Para entrar pequenos túneis, Samus pode rolar em uma Morph Ball , uma forma alternativa de o Power Suit que diminui seu tamanho substancialmente. Nesta forma, ela é dado um suprimento ilimitado de bombas, mas só é permitido o uso de três de cada vez. Ela pode usar as bombas para se defender e destruir pequenos objetos.
 

Informações do Arquivo:


Plataforma: NDS
Tamanho: 47 MB

 

Metroid Prime Hunters NDS Torrent Descrição Opinião

Dado o tempo que a Nintendo DS tem estado disponível, é difícil acreditar que Metroid Prime: Hunters foi um dos primeiros jogos mostrados fora de quando o sistema foi introduzido pela primeira vez. Alguns de vocês early adopters pode recordar obter uma breve demonstração do nível de tiro em primeira pessoa como um pacote-in com o seu sistema. Após uma longa espera, o jogo está finalmente fora, e para a grande parte, ela bate o prego na cabeça, tanto quanto oferecer uma experiência Metroid Prime fiéis no computador de mão. Ele também tem as melhores opções para vários jogadores que já vimos em um jogo Metroid e controles surpreendentemente fluido.
Favorito caçador de recompensas feminino de todos está de volta em Metroid Prime: Hunters.
Em Hunters, você reprisar o papel de Samus Aran, favorito de todos heroína recompensa-caça. Você vai procurar um pequeno lote de planetas em uma área conhecida como o Alimbic Cluster para uma enigmática “poder supremo” que é dito para ser escondida no sistema. A chave para este poder envolve encontrar e desenterrar artefatos oito diferentes chamadas otólitos. Por que não três? Porque então ele seria chamado a força-tri ou algo assim. Estes octoliths estão espalhados um pouco diferentes planetas e estações espaciais. Samus não é o único que procurara para fora estes octoliths, no entanto. Você vai se deparar com vários outros caçadores de recompensas com armas e habilidades únicas que irá duelar você durante a sua viagem e tentam roubar seus octoliths suado. Perde uma batalha com um, e eles vão roubá-los – bater o mesmo caçador de recompensas mais tarde, e você vai recuperar seus octoliths perdidos.
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Controlar Samus é um dos pontos fortes de caçadores, pelo menos, uma vez que você se acostumar com os controles. O esquema padrão tem você arrastando o stylus na tela inferior para apontar suas armas, enquanto você usar o D pad para mover para frente e para trás ou para metralhar esquerda e direita. Métodos de entrada canhotos também existem, por isso canhotos não precisa se preocupe com a possibilidade de usar a mão direita para apontar com a caneta. O botão de ombro permite disparar a sua arma selecionada, enquanto duplo toque no ecrã táctil vai deixar você pular. Ao contrário dos jogos Metroid Prime sobre o GameCube, não há lock-on. Você tem que fazer tudo o seu próprio objetivo. O método stylus pode ser um pouco estranho para aprender, para alguns, e é induzida cãibras nas nossas mãos em primeiro lugar; a tentação existe para mudar os controles para o D pad e botões de face mais familiares para o seu movimento e visando esquema. Mas se você ficar com o controle stylus, você vai achar que você tem muito mais precisão sobre o seu objetivo, e você é capaz de executar círculo-bombardeia e outras manobras de estilo FPS com facilidade. Até a sensibilidade e você vai mesmo ser capaz de girar 180s, que pode ser fundamental no multiplayer. De muitas maneiras, o controlo exclusivo dos Caçadores lhe dá uma sensação precisa e rápida muito mais próximo da entrada do teclado e do rato de shooters de PC do que você pode começar a partir de esquemas de controle típicos vara dual-analógicos em shooters de console.
Uma vez que você se acostumar com a interface, com o objetivo é rápida e precisa – apenas como um jogo FPS deve se sentir.
A desvantagem é que a interface para trocar armas, mudar para o modo de morphball, ou acessar o visor de digitalização, há pequenos painéis de toque na tela de toque que você precisa tocar. É possível arrastar acidentalmente a caneta sobre estas áreas e inesperadamente trocar de mísseis, por exemplo. É também menos do que ideal para tirar os olhos da tela principal para encontrar exatamente onde você precisa pressionar a armas de swap no meio da batalha. Estes compromissos não são todos que onerosos, porém, e para a troca rápida, precisão com o objetivo é definitivamente vale a pena.
Single-player modo de aventura ‘Hunters tem você explorar vários tipos diferentes planeta que funcionam a gama de configurações típicas de Metroid. Você tem sua estação abandonada tecnologia, um mundo de gelo, ruínas antigas, e um mundo de lava, entre outros. O estilo de arte dos níveis é definitivamente evocativa de anteriores jogos Metroid Prime, eo motor de jogo faz um bom trabalho de salas de renderização. Quando a ação começa quente e pesado, a taxa de quadros pode mergulhar visivelmente, mas é muito raro quando isso acontece. O detalhe colocado os modelos chefe e caçador de recompensas é grande, e tudo o que anima muito bem. Há um número generoso de cutscenes que às vezes se estendem em ambos os ecrãs ou usar ângulos de câmera separados em cada tela para efeito cinematográfico. Nossa única principais cólica com os gráficos é que eles podem parecer granulada, às vezes, especialmente quando você está travando uma batalha tiro de longo alcance com … algo que você não consegue entender. As limitações de resolução do DS pode ser mais o culpado por esse problema do que o motor de jogo, no entanto. No lado positivo, Hunters soa fantástico, tanto do ponto de vista de efeitos e música. Hunters oferece algumas melodias familiares, que contribuem para a sensação Metroid autêntica e experiência, enquanto a arma sons e explosões oferecem grande gabarito, tanto single-player e multiplayer.
Como você faz seu caminho através da campanha, você não só vai encontrar os octoliths célebres, mas também descobrir a sabedoria por trás do poder final (você estiver usando o seu visor de digitalização, certo?) E desbloquear um número de diferentes armas de raios, que vão desde um feixe de gelo que salta fora das paredes de uma arma de fogo que se adicionou danos queimadura no impacto de um laser sniping. Na forma típica de Metroid, você vai ter que recuar para áreas anteriores com as suas novas armas para abrir portas que anteriormente eram inacessíveis para você, mas você não tem que encontrar e desbloquear todas as suas habilidades – o modo morphball e bombas são disponível para você no início.
Nível de design Bland mantém o single-player de ser tão bom quanto poderia ter sido.
Há alguns aspectos decepcionantes para a campanha, no entanto. Por um lado, o nível de design parece mais linear e sem inspiração do que em qualquer outro jogo de Metroid. Claro, existem quebra-cabeças simples para resolver, talvez um par de ramificação caminhos aqui e ali, e alguns labirintos morphball, mas a nível de design unificado, orgânica que tipifica a franquia Metroid está faltando. Em vez disso, Hunters oferece uma sensação mesmice de seus planetas, com às vezes repetitivo arquitetura quarto. Você vai fazer o seu caminho por um caminho óbvio em sua maioria, pegando tanque de energia e atualizações de mísseis ou talvez uma nova arma. Então você vai tirar um caçador de recompensas e um chefe (muitos dos quais são reciclados), pegue a sua octolith, e sair. Depois de pegar um octolith, você vai ter que evacuar rapidamente para o seu navio como um temporizador carrapatos para baixo – isso não faz sentido lógico, porém, como não acontece nada quando você chegar ao seu navio. Não há nenhuma fuga dramática de um planeta de explosão (você tem que voltar mais tarde, depois de tudo) e nada que sugira que a urgência de sair foi, em primeiro lugar.
O aspecto multiplayer de Metroid Prime: Hunters detém, talvez surpreendentemente para um jogo Metroid, mais apelo do que o seu jogo single-player. Você pode jogar com até quatro jogadores localmente ou através da partilha jogo multicard e online para até quatro jogadores através do serviço Wi-Fi da Nintendo. De um único cartão de compartilhamento de jogo limita a jogar o modo padrão da batalha (deathmatch), e todos os jogadores têm de jogar como Samus. No entanto, as batalhas de placas múltiplas e jogar on-line permitem que você use qualquer um dos caçadores de recompensa que você derrotou na campanha single-player. Cada caçador tem uma forma única alt (como morphball Samus ‘) e arma especial. Weavel, por exemplo, pode dividir-se em dois, com sendo a sua metade inferior de uma torre automatizado, enquanto sua metade superior pode correr e corpo a corpo ou encontrar mais power-ups. Cada carácter tem diferentes vantagens que podem ser exploradas, dependendo da arena, embora nem todos podem ser utilizados com cada modo de jogo.
Para o jogo multicard, um número de diferentes outros tipos de jogos estão disponíveis, incluindo variantes de um e dois da bandeira de capturar a bandeira (ou o octolith, neste caso), último homem de pé, o rei da colina, e “caçador prime. ” Este último é uma variação do assassino, onde um jogador tem a designação caçador nobre e deve segurá-la por tanto tempo quanto possível, enquanto outros tentam matar aquele jogador e levar o título. Versões jogo da equipe estão disponíveis para os tipos de jogos apropriados. O anfitrião jogo tem a capacidade de definir opções para limites de pontos, prazos, e até mesmo restringir o uso de radar e outras opções. Você pode inserir bots de diferentes níveis de habilidade para jogar contra a preencher o resto do campo, para que você não precisa necessariamente de três amigos com o jogo para desfrutar destes modos multiplayer. Os bots oferecem um desafio respeitável nos níveis de dificuldade mais altos e são válidas para jogar contra se você não pode furtar-se alguns amigos. Para ajudá-lo nessa frente, um radar rivais está incluído, que é semelhante ao modo casca Nintendogs “- definir esta opção, coloque o seu DS sobre o sono, e quaisquer outros proprietários Caçadores você passar por rivais que têm seu radar em diante será adicionados à sua lista de rivais. Presumivelmente, isso permite que você construir uma boa lista de adversários para jogar on-line, mas a sua utilidade é questionável para qualquer um fora de uma grande concentração de outros proprietários do DS, como em uma escola, talvez.
Sete caçadores para escolher marcas para uma boa variedade no modo multiplayer.
Jogo online para quatro jogadores também está disponível. Procurar um jogo é tão simples como fazer login, e serviço Wi-Fi da Nintendo será automaticamente combiná-lo com outros três jogadores. Uma vez que você estiver logado, cada jogador tem alguns segundos para seleccionar o seu preferido caçador antes do jogo carrega automaticamente uma tela de votação para os jogadores a votar no mapa para jogar. A ação online foi suave e sem atrasos em nossa experiência, e é provável que você encontrar duros desafios online contra outros oponentes humanos. O jogo classifica você com base em quantas mata você começa e jogos que você joga e mantém o controle de outras estatísticas, tais como a sua arma favorita, quantas mata você entrar em modo bípede ou alt, e outros. As estratégias são muito jovem, neste ponto, mas um popular até agora parece estar usando um caçador com uma forma alt-ataques corpo a corpo para carregar e ataques de spam de curto alcance.
O jogo online é divertido geral bastante, mas tem suas peculiaridades. Por um lado, o único modo que você pode apenas jogar para a direita em linha a partir do get-go é modo de batalha. A única maneira de acessar os outros modos online é jogando contra as pessoas de sua lista de amigos e rivais. Assim, embora seja tudo muito bem que você tem acesso a todos os modos multiplayer on-line, o fato de que você tem que friend codes longas de entrada, a fim de aceder a todos os modos de jogo é irritante. Depois de fazer isso, você pode ver quem está online e hospedar um jogo ou se juntar a um jogo existente que está aberto para você. Você pode até mesmo enviar mensagens de voz para os outros, enquanto no lobby do (mas não de um rival) jogo de um amigo, ou enviar mensagens com base em texto que você pode digitar em um teclado usando que aparece na tela sensível ao toque. Ambas as opções de comunicação funcionam muito bem, mas quando o jogo começa, você não pode enviar mensagens uns aos outros mais, para que o lixo falando extremidades.
Apesar destas advertências, Metroid Prime: Hunters é um excelente jogo multiplayer e fácil de recomendar para quem gosta de ação FPS. O single-player também merece um jogo completamente, apesar das suas limitações, se apenas para tomar na história e desbloquear todos os caçadores para a ação multiplayer.
Nota do editor 03/23/06: Nossa revisão originalmente esquecido aspectos específicos do sistema de amigos / rivais, o que exigiu uma reavaliação dessas partes do jogo e uma revisão do texto. GameSpot lamenta os erros.

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