Metal Gear Solid V The Phantom Pain PC Torrent

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Evitando perguntas infortunas, ele é MULTI8, se não tiver em PT-BR, provavelmente vai ter o idioma PT-PT. :)

Descrição:
A história de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain acontece em 1984, nove anos depois de Ground Zeroes, e segue o mercenário Punished “Venom” Snake, à medida que este se aventura em África e no Afeganistão durante a Guerra Soviética, para procurar vingança sobre as pessoas que destruíram as suas forças e que quase o mataram durante os eventos ocorridos em Ground Zeroes.

Informações do Torrent:
Título do Game: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Gênero: Ação, Stealth
Plataforma: PC
Tamanho: 12.23 GB
Proteção: STEAM
Lançado para: Playstation 3, XBOX-360, PC, XBOX-ONE e Playstation 4
Compartilhamento do game: Torrent
Release: RG SGAMES

Requisitos mínimos
Sistema operacional: Windows 7×64, Windows 8×64, Windows 10 (sistema formatado em 64 bits é necessário)
Processador: Intel Core i5-4460 (3.40 GHz) ou superior ou processador quad-core ou superior better
Memória RAM: 4 GB
Placa gráfica: NVIDIA GeForce GTX 650 (2GB) ou superior (precisa ser compatível com DirectX 11)
DirectX: 11
Espaço em disco: 28 GB

Baixar Torrent Metal Gear Solid V: The Phantom Pain – PC (Magnet-Link)

Correção “TELA BRANCA” = Mude seu FUSO-HORÁRIO para UTC+08:00

Metal Gear Solid V The Phantom Pain PC Torrent Descrição Opinião

Na primeira, ele se sente como um erro. Não há nenhuma razão por que demora tanto tempo a unidade entre plataformas Mãe de Base. Ou por que um jogo definido por sua liberdade é forçá-lo a viajar em uma linha reta. Não há cenário, não há chamadas recebidas, há prioridades a fazer malabarismos … além de ouvir uma das fitas de áudio do jogo. Uma fita que dura … 69 segundos. Droga. MGS5 é um jogo tão equilibrado, sublimemente autor e diferenciada, até mesmo os seus erros são calculados; presentear-lhe liberdade sem precedentes, mas sem medo de limitar as suas opções para criar poderosos momentos de introspecção.

Três semanas atrás, eu postei o meu comentário em andamento de MGS5, baseado em 35 horas de jogo. Depois de alcançar a conclusão da história 70+ horas mais tarde, eu estava apressado para rotular jogo MGS finais de Kojima como ‘incrível’. É melhor do que isso. Mecanicamente, ele é excepcional, como evidenciado pelas anedotas, argumentos e vídeos de seus jogadores. Você pode derrubar um comboio militar com um lançador de granadas Fakel, mas é mais divertido com cocô de cavalo, um chamariz inflável e balões Fulton.
A vitória de MGS5 é o seu meticulosamente trabalhada, empilhadas e interligadas sistemas, que lhe dão mais controle, mais escolha, que quase qualquer outro jogo de sempre. Eu poderia encher páginas que descrevem o caminho de atualização de uma peça de equipamento, e como ele se relaciona a outra árvore de habilidade. Por exemplo, 30 minutos demo da E3 de MGS5 mostra quatro extremamente diversificadas maneiras de completar a missão Caminho do Herói, como afixado abaixo. Ou assistir o segundo vídeo caixa de papelão 38, e perceber por que a recolha de pin-up posters do mundo aberto não é apenas um colecionável aleatório. Em MGS5, todo o seu trabalho inútil ‘off missão’ e descoberta pode ser re-investido para melhorar a experiência do núcleo.

Até 60 horas em, desbloquear itens como o Grenade sono, Furtivo Camo e não letal rifle sniper transformar a forma como você joga. Extenso sistema de Mãe Base de Dados de MGS5 seria necessário mais que mil palavras para descrever resumidamente as suas profundezas, para não mencionar os 150 colaterais ops: missões não essenciais, mas altamente valiosos, que recompensa-lo com recursos vitais por exemplo, um tradutor, o que lhe permite interrogar guardas em busca de pistas sobre a localização de itens. Parece assustador, mas msg5 escorredores suas complexidades. Você é dado um prazo seco velada a cada nova peça de equipamento (por exemplo, contra um guarda solitário) e opções de menu desnecessários o Jogo ‘bloqueia’ quando se introduz uma nova base de dados de mãe ou função iDroid para tornar o aprendizado mais fácil.
Retornos Metal Gear Online

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Se a história principal 70-100 horas não foi suficiente, não se esqueça que Metal Gear Online (que está incluído no MGSV) vai ao ar em 06 de outubro. O modo on-line contará com batalhas de equipe 8vs8 com base em sistemas de jogabilidade de MGSV. A versão para PC não irá lançar até 2016, mas se serve de consolo, o jogo PC foi lançado duas semanas mais cedo do que o esperado em 01 de setembro Vai ser interessante ver se MG linha gravatas na experiência história de qualquer maneira, ou se expande os fios da história.

Dito isto, é enorme, e eu recordo olhando para telas de opções, 20 horas em (em torno de 25% ou menos de conclusão), com 19 pendentes projectos de I & D, 30+ fitas de áudio un-escutou, dezenas de missões ‘concluídas’ com a menos 4 sub-objectivos ocultos apagado, e 10+ colaterais ops abordou-un. É um verdadeiro desafio para o jogador mais tradicionalmente MGS-ordenada, que pode considerar qualquer missão como um fracasso a menos que tenha pregado um rank S com zero e zero mortes alertas.

As missões podem borrão, com o foco na extração de reféns, a execução de destino e destruição item. Às vezes, é quase um padrão mântrica de reequipamento e re-implantando no campo de batalha; um redemoinho de imagens e ruídos semelhantes – mas este efeito entorpecente é bastante deliberada, e é corroborada por temas mais amplos do jogo de “ciclos de vingança ‘. Em outras palavras, como as rivalidades são forjadas em conflitos em curso e passou entre as gerações através do mito urbano. Combatente da liberdade de um homem é de outro terrorista, e que contribui para isso herói Big Boss em última análise, torna-se conhecido como vilão chave da série ‘- embora não seja tão óbvio. Kojima entende de andar e calmarias são quase sempre seguido por uma inesperada revelação enredo, batalha de chefe ou mudança de tom.
Se você lutou com os jogos anteriores MGS, esta é a, entrada independente mais intuitiva ainda. MGS5 está cheio de acenos para lore da série, mas todos o hardcore, fan-insistência, nuances do enredo estão escondidas nas fitas cassete opcional para ser ouvido como você se movimenta no campo de batalha. Você não precisa mesmo de saber o enredo de Zeroes chão, eo jogo repescagens-lo para você de qualquer maneira. A partir segundos de abertura da introdução, você está canalizada para aprender os controles e as suas motivações são claras: é um conto de vingança, pura e simples. Pelo menos, isso é Kojima ‘simples’, mas … hey, isso é para outro artigo.

Se qualquer coisa, os fãs hardcore pode ser um toque decepcionado com a brevidade das cut-scenes, eo enredo central é um pouco baunilha por aqueles desmamados sobre os meta-conceitos da La-Li-Lu-Le-Lo. No entanto, se você não tinha visto fim de MGS2, você seria perdoado por criticar herói Raiden como irrealisticamente ingênuo – sem se dar conta da importância do personagem deliberadamente estereotipada, e altamente meta, a estrutura de MGS2. (Spoiler Mild) MGS5 assume neste contexto metafórico-sistema de jogo-como-tema um passo adiante, com impacto devastador (Spoiler termina).
Não há 20 minutos cut-scenes sobre o papel dos Patriots na história do século 20 como em MGS4, mas eventos de MGS5 oferecer astuto, às vezes profunda, comentário sobre raça, religião, sistemas sociais, a natureza da comunicação, o legado e os perigos do obsessão. Parece intenso, mas é raramente intrusiva. Esta é uma poderosa obra filosófica que merece comparação com grandes literários. Aclamado estudo de um homem em crise de Thomas Hardy, The Mayor of Casterbridge, tem alguns paralelos, mas não permite que você bater para fora um urso com balas de borracha e extrair dele em um balão de viver no seu jardim zoológico móvel.

Às vezes, a, pressão auto-imposta, tácito para terminar missões corretamente pode sentir esmagadora, eo jogo te assombra. Passei noites sonhando com slow-motion takedowns Reflex e dias ponderando táticas frescas para uma missão de extração de carga mal. MGS5, deliberadamente, coloca-lo através de angústia mental, permitindo-lhe passar missões com, digamos, quatro de sete objectivos completo – pesadelo de um jogador do hardcore – mas este é o fracasso como força. Poucos jogos forçá-lo a repensar cenários e eventos com tanto fervor, ou fantasiar sobre como você pode enfrentá-los com melhor kit.
MGS5 não é sem agravos. Seu amigo atirador Silêncio é talvez demasiado poderoso últimas fases do jogo, assim que você está “forçados” a usá-la; missões de gastos sprinting comicamente através das planícies do Afeganistão ao invés de usar D-cavalo. No entanto, não é por acaso você é incentivado a ligação com calma, e você estará em última análise, agradecido. Algumas missões posteriores são ridiculamente difícil (ainda * * quase sempre feira), e eu reiniciado várias 20-30 vezes. Na batalha penúltimo, você é forçado a pensar três movimentos adiante, emendando prensas de controlo num piscar de olhos. Chame queda da oferta, a minha planta, recarregar RPG, pedir um bombardeio … mesmo um lapso momentâneo significa morte certa.

É o teste final do que, ou melhor, * que *, você se tornou … que ressoa profundamente nas cenas finais. É também um imitador de moderno multi-tasking, sentido-entorpecente, cultura internet em que MGS5 tem muito a dizer, mas, novamente, isso é para outra altura. MGS5 tem algo para todos, mas mais finas nuances do jogo podem ser perdidos em alguns jogadores.
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Mesmo isso?
O jogo começa com você olhando para baixo exposta do homem enfaixado por quase 30 minutos, que é, na verdade, uma metáfora mais esperto do que você imagina na época.
MGS5 é um conto de transformação, o que torna um bom homem mau, ou – mais precisamente – o que separa o homem do mito. Para compreendê-lo totalmente, você precisa separar o jogo, com seus sistemas de brilhantes e estrutura deliberadamente intensa, de seu efeito sobre você, o jogador, apesar de trabalhar em simbiose. Através de um design novo, Kojima faz você se sentir cada vez mais poderoso, ainda conflituosa e confusa. Em alguns momentos, quase 60 horas em, você pegar um vislumbre de Mãe Base e me pergunto como ele ficou tão grande, ou quando você recrutou tantos soldados. Você quase pinho para a ingenuidade de missões anteriores, e lamento ser forçado a decisões, o tempo todo empurrado para a frente pela estrutura de jogo e luxúria de veneno de cobra por vingança – espelhados por sua intenção cega apenas para chegar ao final da história.

Às vezes, o jogo é quase insuportavelmente intensa, e você precisa para cair na Base de Dados de Mãe apenas para se refrescar. É uma loucura, mas tomar um duche virtual – para lavar o sangue (e recarregue as suas capacidades de reflexos e de cura, por isso é mais do que cosmética) – realmente funciona como uma reinicialização mental. O jogo é tão enorme, há vezes parece que nunca vai acabar, (spoilers leves) especialmente quando Act 2 pede que você replay missões familiares em dificuldade extrema ou com perfeita discrição. Alguns vêem isso como o jogo a perder o seu caminho, o que pode ser verdade, mas também laços em temas mais amplas sobre como a história pode não ser tão concreto quanto parece. (spoilers final). É cruelmente difícil, mais tarde, também, levando-me a jurar e socos mobiliário suave com mais violência do que qualquer jogo na memória recente. Quando você finalmente chegar a resolução que você está procurando, o “sofrimento” faz sentido, e é fácil se arrepender desejando tudo fora.
MGS5 é uma obra-prima. É difícil imaginar um outro jogo AAA que será permitido um ciclo de desenvolvimento de cinco anos, ainda me sinto tão completamente o trabalho de um homem. Um jogo onde você pode visitar a cela de um prisioneiro e ouvir Joy Division, só porque é a banda favorita do diretor. MGS5 é um legado digno, e sua marca será sentida em jogos de mundo aberto para os próximos anos. Basta tentar re-visitar GTA 5 e experimentar a frustração de não ser capaz de Fulton Extrair um recipiente de armazenamento, e muito menos utilizar o seu conteúdo como parte de um recurso de simulação de micro-gestão complexa. Kojima estabeleceu um novo bar para o controle de mundo aberto e profundidade de interação.

Eu poderia escrever milhares de frases, em infinitas combinações, e ainda não sinto que eu estava fazendo este grande, desconcertante trabalho justiça – ainda a conclusão mais apropriado encontra-se dentro de si MGS5, e uma fita de áudio oculto de devastar economia e significado. Sem recorrer a spoilers, seus sentimentos são um sinal de montagem off para este mais notável de série: às vezes a melhor maneira de expressar seus sentimentos é com a ausência de palavras.

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