Layers of Fear PC Torrent

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Layers of Fear PC Torrent – Você tomar outra bebida, como a tela aparece na frente de você. A luz irá piscar com luz baixa, no canto. Você criou inúmeras peças de arte, mas nunca qualquer coisa como … isso. Por que você não fez isso antes? Parece tão óbvio em retrospecto. Seus amigos, críticos, parceiros-logo de negócios, todos eles vão ver. Mas algo ainda está faltando…

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Sobre Este Jogo:

 

Você olha para cima, assustada. Essa melodia … Isso foi um piano? Soou como ela … Mas, sem isso seria impossível. Ela se foi. Estão todos mortos. Download Layers of Fear Torrent PC 2016

Tem de se concentrar. Quanto tempo ele tem tomado para chegar a este ponto? Muito tempo, mas isso não importa. Não haverá mais distrações. Está quase terminado. Você pode sentir isso. Sua criação. Seu Magnum Opus.

Você se atreve a ajudar a pintar uma verdadeira obra-prima do Medo? Camadas de medo é um jogo de horror psicodélico em primeira pessoa com um foco pesado em história e exploração.

Mergulhar profundamente na mente de um pintor louco e descobrir o segredo da sua loucura, como você anda através de um vasto e em constante mudança mansão da era vitoriana. Descobrir as visões, medos e horrores que se entrelaçam o pintor e terminar a obra-prima que ele tem se esforçado tanto tempo para criar.

Características do jogo:

• horror Psychedelic – Uma sensação de insanidade significa cada volta da câmara pode mudar completamente a aparência do seu entorno.

• ambiente vitoriano – Explorar um mundo de jogo inspirado por pinturas da obra prima, arquitetura e decoração do século 19.

• Original e clássico arte – Várias peças de arte original e carne de música a história e meio ambiente.

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• exploração concentrou-Story – Somente através de explorar o ambiente que você pode descobrir os detalhes do passado sombrio e trágico do pintor.

Requisitos do Sistema:

Mínimos:

Sistema Operativo: Windows 7
Processador: Intel Core2 Quad Q8400
Memória: 4 GB de RAM
Placa gráfica: NVIDIA GeForce GTX 560 1GB / Radeon R7 250X 1GB
DirectX: Versão 11
Espaço no disco: Requer 5 GB de espaço livre
Notas adicionais: Supported Gamepads: Microsoft Xbox 360 Games for Windows (Wired), Microsoft Xbox One Controller (Wired), Sony PS4 DualShock 4 controller (wired), Steam Controller

Informações do Arquivo:

Plataforma: PC

Tamanho: 1.83 GB

Idioma: Não Especificado

Título: Layers of Fear

Gênero: Aventura, Indie

Desenvolvedor: Bloober Team SA

Editora: Aspyr

Data de lançamento: 2016

 

Layers of Fear PC Torrent Descrição Opinião

A cada semana Marsh Davies permite voar em uma tela em branco de Early Access e ou retorna com uma obra-prima ou acaba balançando para frente e para trás em um canto comendo pastéis Unidade Asset Store. Esta semana ele é jogado Camadas de medo, a boo-scare pé-em-up linear definido na casa spooOOoky remontagem de um pintor maaAAaad.
Não tenho a certeza uma casa precisa de mais do que uma reprodução de O Rapto de Ganimedes. É um bom trabalho, com certeza, mas eu não quero estar olhando para bum pendurado de uma criança mijar enquanto eu vou jantar, muito menos cada vez que eu virar uma esquina em minha casa. Mas então, eu realmente não estou certo de um monte de outras opções decorativas que meu personagem parece ter feito aqui – o armário de catarro preto, a biblioteca infinita, o espelho inferno, a levitação adega de Erik Satie, o quarto do mau cadeiras. Nem mesmo Laurence Llewelyn-Bowen iria tão longe como a pique “abandonar a esperança enquanto você ainda pode” acima de uma porta. Não faz muito sentido, Laurence!
Rembrandt não estava tendo. Em vez disso, ele descreve Ganimedes não como um belo jovem, mas uma criança, urinar-se em medo quando as garras da águia-lo para o céu. Não é inteiramente claro o que ele pretendia dizer com isso, mas é certamente uma espécie de contraprova; bem como sendo um dos maiores pintores da história, tanto esteticamente e tecnicamente, Rembrandt era um canalha em vez maravilhosa e provocador sutil. Há uma qualidade picante, sem glamour e humana para um monte de seu trabalho e até mesmo seu retrato encomendado pode não ser tão impensadamente lisonjeira quanto poderia parecer. Pelo menos, essa é a afirmação de um provocador semelhante sutil: o cineasta Peter Greenaway, que fez dois filmes sobre o tema do famoso quadro de Rembrandt de uma milícia: The Night Watch. A primeira delas é Nightwatching, um drama estrelado por Martin Freeman em um melhor desempenho da carreira como o bruto, falho e totalmente cativante Rembrandt. Aqui, ele é contratado para pintar um retrato de grupo de homens que ele conhece estão envolvidos em uma conspiração assassina – e ele assume o cargo, mas apenas para que ele possa usar a oportunidade de expô-los como os shitlords são, utilizando simbologia sutil para indicar o seu culpa.
O que inicialmente promete ser uma exploração de forma livre de casa curiosamente demente do protagonista se transforma em um trem fantasma linear muito rapidamente, voltar a fechar a casa para proporcionar uma sequência pesadelo de quartos bem decorados, mas espacialmente impossíveis. Muitos contêm coisas concebidos para assaltá-lo inesperadamente – ou, na sua falta, pelo menos em voz alta e de repente. Vire-se e o corredor atrás de você terá mudado para um sistema totalmente diferente, por vezes, slathered com ichor preto horrível, às vezes com uma boneca assustador nele, fazendo aquela coisa wibbly-bambas-cabeça que as bonecas assustadores e entidades paranormais têm feito desde escada de Jacob saiu. jogadores de console também vai lembrar a senhora nojento do PT, que aparece aqui para fazer praticamente exatamente o que ela faz na PT, bata por batida.
Quando se evita clichê, no entanto, truques e escolhas do jogo são bastante eficazes. Pinturas parecem derreter e esfregaço como você olha para eles, e, em seguida, toda a sala junto com ele. Os ambientes são atentamente construído, semeada com o prop estranho que você pode pegar e admirar em detalhe oi-poli brilhante – embora para nenhum fim particular. E se não totalmente de acordo com a foto-realismo alarmante de PT, então ele alcança a fidelidade suficiente para fazer a ruptura do espaço físico extraordinariamente poderoso. As várias distorções visuais e alucinações você sofre são adequadamente desorientador, mas é a geometria da remontagem do jogo que rouba o show, atraindo-lo em quartos que acabam por não ter saída; virar-se e aquele que você veio através desapareceu.
Como em seu filme mais tarde pseudo-documentário sobre o mesmo assunto, de Rembrandt J’Accuse, Greenaway substancia esta interpretação pouco ortodoxa de The Night Watch com uma leitura cuidadosa de seus símbolos – que ele sugere seria mais evidente para o público contemporâneo do que um moderno . Acho que sua análise do quadro razoavelmente convincente, mas o relato histórico da sua recepção vai contra ele, e, ao que parece, grande parte da pesquisa de Greenaway para com a própria pintura – historiadores de arte se queixaram de que ele inventou algumas das figuras a que ele se refere como prova. Mas esta é, possivelmente, a intenção de Greenaway – jogar um jogo maior com o papel que a verdade tem no cinema e documentário. Assim como JFK, de Oliver Stone (inutilmente) overwrote verdade com a ficção, filmes de Greenaway maliciosamente fabricar a história de uma análise de pintura e plausível docu-apresentação. Mas pôr de lado as questões de autenticidade: Nightwatching é mais do que um thriller de conspiração com um grau de história da arte – é um filme profundamente compassivo, muitas vezes hilariante e literalmente bonita: cada quadro é composto como uma pintura de um velho mestre. E em sua descrição de um homem, amoroso e tolo, é certamente verdade.
Tem que deixá-lo fora, eventualmente, no entanto, e este conhecimento torna-se algo de um problema. Estou facilmente assustado e raramente assustado com esses tipos de jogos – e ainda assim, não muito longe para o 90 minutos de corrida em tempo de compilação Early Access, eu não estava mais sendo assustou tanto. O ritmo do jogo se torna muito regular: ir para a sala, esperando que as coisas vão estrondo ou woo, sair do quarto por um porta disponível (por vezes, o que você entrou, embora possa agora levar em outro lugar). Não há nada de errado com este set-up até que se torne o único set-up que você tem, e apesar de Camadas de medo que, ocasionalmente, quebrar o ritmo com um quebra-cabeça trivial, a frequência de confiança de seus momentos de choque impede-os de serem exatamente isso . Sim, sim, gigante sangramento rosto de bebê, eu sei que você vai estar lá quando eu virar. E lá vai outro espelho. Tempo para as luzes de sair.
O jogo nem sempre é bom em dirigir o olhar para até mesmo testemunhar estas coisas: por mais do que um par de ocasiões, um grande estrondo e sting dramática da música sinalizou que eu tinha perdido o evento inteiramente ao examinar um ativo cadeira particularmente agradável, ou remexendo nas gavetas (todos os que são operáveis ​​com um análogo do mouse-movimento agradavelmente tátil). Ops! Desculpe, fantasmas.
Mas o que de camadas de outros trabalhos de destaque do Medo? Há o retrato de Antonietta Gonsalvus por Lavinia Fontana, notável menos para a pintura de seu tema: um dos primeiros casos documentados de hipertricose na Europa, uma condição que faz com que uma quantidade anormal de cabelo-crescimento. Antonietta (às vezes chamado Tognina) e sua família eram celebridades em seu dia, viajando entre os tribunais nobres e attraccting a atenção de cientistas e pintores iguais. Mas este retrato particular também é notável porque o seu pintor, Lavinia, é considerada a primeira mulher a trabalhar como artista por encomenda: ou seja, fora de um tribunal ou convento e entre os seus contemporâneos do sexo masculino no mercado aberto. Sua primeira pintura que nunca, macaco crianças, se perdeu na história, mas o seu título sugere que pode muito bem ter representado um da família Gonsalvus também.
Mas, apesar disso, quando ele não está batendo fora PT, ele vem com alguns horrores que são adequadamente espetacular para valer a pena o preço de admissão. Infelizmente, eu mal posso dizer o que eles estão sem comprometê-lo – que é, simultaneamente, uma crítica a outros esforços do jogo, mais de derivativos, que vêm pré-mimada por todos os filmes e jogos que você já viu que eles tinham em demasiado. Em geral, estou confuso com carinho do gênero horror para regurgitar clichê. Eu acho que há um pouco de medo associativa-resposta a imagens de filme de terror que você encontrou antes, e eu acho, também, que uma coisa manky que está tentando matá-lo é fundamentalmente inquietante, independentemente de quantas vezes essa ameaça é apresentado.
Mas, mesmo assim, o horror mais eficaz depende da sua falta de familiaridade: Sadako eo xenomorph são terríveis precisamente porque eles são desconhecidos tanto em suas capacidades e suas intenções. Muitos filmes, desde então, o pensamento Sadako era assustador porque ela tem a postura terrível e precisa de um chuveiro – como se por cutucando-lhe nas costelas e dizer: “Ei! Lembra quando você viu que outro filme que foi assustador? “Você vai comprar imediatamente em sua reprodução superficial. É confundir mera aparência, mera referência para a riqueza da imaginação necessária para inventar algo verdadeiramente desconhecido.
Quase inevitavelmente, para uma coleção de arte que é, como, bem louca e que, Camadas de Medo inclui um Hieronymus Bosch. Mas mesmo se a presença da Bosch é previsível, eu felizmente admitir um imenso carinho por seu trabalho – que permanece mais alarmante do que qualquer coisa neste, ou quase qualquer outro jogo de terror. E esta imagem em particular, que é uma cultura alargada de um único detalhe da descida ao inferno de Cristo, está soberbamente escolhido. pinturas de Bosch são enormes cenas repletas de vinhetas minúsculas, como um século 16. Onde está Wally, só que com mais demônios acenando seus burros aproximadamente. É fácil olhar para criaturas quiméricos escabrosos da Bosch e quer saber o quão sério sobre essa coisa toda condenação que ele era. Claro, eles podem ser a condução de pessoas em poços de fogo, mas há algo em quadrinhos sobre esses animais – pelo menos aos olhos modernos. Mas nesta imagem escolhida temos um momento que se destaca como seguramente refrigeração. Metade obscurecida por um monte de terra, um homem está sendo forçada a ajoelhar-se no ponto de espada, enquanto uma forca é erguido para enforcá-lo. Seus captores são ocupados, mas a cabeça do homem é girada para olhar por cima da colina, de volta para o espectador, a boca aberta, expressão ambígua. Ele está gritando nos pedir ajuda? Pergunto-me se isto não é um auto-retrato, gritando sem palavras, condenado pelo inferno que a Bosch tem-se imaginado. A sua inclusão neste jogo é apt, mas quase infeliz na comparação propõe: este é o que uma verdadeira obra-prima do horror parece.
Escusado será dizer que, Camadas de medo está no seu melhor quando chegar no horror de sua perspectiva relativamente incomum: a do artista. Embora raramente visto, próprias pinturas do protagonista são enjoyably medonho, eo jogo pontua sua descida para a loucura com modificações repetidas para uma única tela, evocando lentamente uma imagem que se encontra quase exatamente entre Francis Bacon e Clive Barker. Eu realmente não posso colocar para fora mais do enredo sem evaporar um pouco de sua intriga, mas posso dizer que a entrega de ele deixa um pouco a desejar – recordações do VoiceOver são hammy ea escrita é desajeitado com coloquialismos modernos, contradizendo o que parece ser uma definição do período ambígua. (Pergunto-me se os jogadores mais jovens vão entender como trabalhar um telefone operado de marcação.) É definitivamente do Tematicamente escola On-The-Nose Graffiti Sangue de storytelling ambiental.
Alguns bugs visuais minar alguns dos seus alucinatória revela, e, sendo um jogo é provável que você só vai desfrutar de uma vez, eu não tenho certeza eu recomendo jogá-lo antes da experiência é totalmente polido. A nota fixada a uma porta usa a frase “se você se preocupa de modo almoço” – todo o um erro mais peculiar, uma vez que parece ser escrito à mão, em vez de um erro de digitação. Há muitos outros erros menores, além disso, mas o que eu realmente quero do tempo restante no acesso precoce não é a ortografia precisa tanto quanto um ritmo diferente. menos abertura linear do jogo, e os objetos que você pode pegar e inspecionar, sugerem a possibilidade de uma estrutura mais sóbrio, talvez com intrigante mais envolvidos ou um sentimento liberado da exploração espacial, o que iria amplificar o contraste das tentativas do jogo de alarme . No momento, a surra implacável você recebe só vai para provar que, não importa a imaginação visual do jogo, os jogadores podem se acostumar com qualquer coisa – até mesmo algo tão verdadeiramente horrível como design de interiores de Laurence Llewelyn-Bowen.

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