Killzone PS2 Torrent

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Killzone é um jogo eletrônico de tiro em primeira pessoa lançado exclusivamente para o console PlayStation 2, desenvolvido pela Guerrilla Games com sede na Holanda e foi lançado em 2 de novembro de 2004 para a América do Norte. Uma seqüência, Killzone: Liberation, foi lançada para PlayStation Portable, seguida de Killzone 2 & Killzone 3 ambos lançados para a plataforma PlayStation 3. Em 2012 o jogo foi remasterizado em HD para o PlayStation 3 e lançado na PlayStation Store.

Informações do Torrent:
Título do Game: Killzone
Gênero: Ação, Tiro
Plataforma: PS2
Tamanho: 3.44 GB MULTI5
Lançado para: Playstation 3 e Playstation 2
Compartilhamento do game: Torrent
Release: N/R

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Killzone PS2 Torrent Descrição Opinião

A franquia Killzone sempre foi pego em uma luta contra expectativas iniciais. O primeiro jogo ficou aquém do seu faturamento “assassino Halo”, ea próxima saída do console teve de corresponder a uma elevada pré-renderizados “alvo”, visual – enquanto ele chegou perto, não podia silenciar os críticos olhos aguçados. Com Killzone 3, desenvolvedor Guerrilla tem nenhum ponto de referência novo para bater exceto aquele que já estabeleceu para si: ser melhor do que Killzone 2.

Os críticos, inclusive eu, que elogiou último jogo, embora alguns turn-offs ainda escorregou completamente. Killzone 3 aborda sistematicamente toda e qualquer reclamação expressou: os gráficos tornaram-se mais colorido, a história foi bastante expandido, e os controles foram otimizadas para se sentir menos lento. Mas o desenvolvimento reacionário nem sempre funciona. Fixado em corrigir o que não era necessariamente quebrado, Guerrilla se tenha esquecido de se concentrar no que realmente importa no jogo de solo: torná-lo divertido.
Definir imediatamente após os acontecimentos de Killzone 2, a maioria das grandes mudanças do jogo vai passar despercebida até mais tarde na campanha – com exceção de uma grande revisão da manipulação do jogo. Como se alguém bater fast-forward no motor de jogo, o seu personagem e sua arma é tanto mais ágil do que nunca. O peso perceptível de cada arma foi removida, permitindo que você correr carregando um rifle de assalto e um rifle sniper, se você por favor. Você pode até rasgar torres, Master-estilo Chief, e ainda bateu L3 para correr em todo o ambiente. Este destina-se a acelerar o ritmo – e consegue – mas como um fã da última iteração, eu não podia ajudar, mas sinto como uma parte crucial do espírito do jogo tinha sido morto.

Retificando o lag controle certamente torna o jogo mais acessível para o padrão dominante estabelecido pelo Call of Duty. Uma consequência da remoção de peso que, no entanto, é que ele faz classes semelhantes de armas sentir quase indistinguível uma da outra. Uma metralhadora se sente como um rifle de assalto se sente como uma metralhadora, se você está jogando em um DualShock ou um controlador Move. A única diferença entre as armas que você realmente vai considerar é o tamanho de sua revista, um passo em falso infeliz para aqueles que apreciaram o aspecto tático de combate do último jogo.

Killzone não é mais um shooter militar que simplesmente acontece a ter lugar no espaço. Guerrilla abraça totalmente o aspecto sci-fi da franquia e, ao fazê-lo, finalmente, dá ao jogo um “gimmick” seu antecessor faltado: um monte de robôs e outras coisas estrangeiro louco. Killzone 3 é um playground de brinquedos novos e novos inimigos que soa absolutamente encantadora no papel. Em um nível, você vai lutar contra intimidar inimigos Predator-esque no deserto Helghan, ao evitar um dragão-robot-coisa que cospe fogo. Em outro, você vai liquefazer soldados atirando-elétricos enquanto pulando em uma estação espacial de baixa gravidade. Ah, e não vamos esquecer os jetpacks.

Mas cada momento brilhante é contrariado por outro de frustração, raiva ou tédio. Para a maior parte, o jogo se transforma em uma galeria de tiro sem sentido, onde a maior ameaça não é inteligência inimigo, mas uma quantidade hilariante de granada spam. Não é incomum para chegar a uma barreira e ter três granadas de terra em seus pés … a cada trinta segundos. E mesmo quando você não está sob ataque explosivo, o jogo lobs igualmente objectivos do seu jeito temperamental que tendem a ser pouco claro e mal comunicados. Considerando como grande parte do jogo é impulsionado por conjunto de peças, é incrível como muitas vezes você vai se sentir perdido.

Dependência excessiva do jogo em segmentos ferroviário-filmagem outstays rapidamente o seu bem-vindos. Claro, o veículo que você está no pode mudar – se você está em um caça, um tanque, um arado de gelo, etc. – mas as táticas são impiedosamente irracional. Basta manter segurando R1 até que explode tudo. Não pense. Basta assistir as explosões! Eles são tão bonitos!

É fácil ver por que Guerrilla acrescentou tantos desses segmentos trilhos. Não só eles dão a impressão de variedade, eles mostram como impressionante os gráficos são em Killzone 3. Você será duramente pressionado para discordar – a iluminação estilizada HDR, a superabundância de cor, ea enorme variedade de locais realmente tornar o jogo um deleite para os olhos. A razão mais atraente para soldado através da campanha pode ser apenas para ver onde o jogo leva você ao lado. De alguma forma, os níveis parecem olhar melhor e melhor, e você nunca mais vai querer o motor para tornar marrom novamente.

Infelizmente, o espetáculo dos gráficos não pode retificar a farsa que é a narrativa do jogo. Killzone 2 não tinha uma história, alguns se queixaram. Eu prefiro não ter nada do que a mão pesada conto, absurdamente editada de Killzone 3. Há o valor de um longa-metragem de cutscene escondido no disco Blu-ray, e fosse colocado em teatros você iria sair com raiva e pedir para o seu $ 12 para trás. As performances são fortes, mas o roteiro é miserável. A falta de caracterização torna difícil de se preocupar com o enredo, e incapacidade das cutscenes para transmitir algo tão simples como causa e efeito torna impossível sequer tentar.

Decapagem o jogo da sua história, na verdade, faz para um produto melhor, como evidenciado pelo modo multiplayer estelar. Considerando filmar torna-se uma tarefa árdua na campanha, eu nunca cansado da experiência multiplayer. O sistema de classes em Killzone 2 faz um retorno aqui, simplificado para torná-lo muito mais acessível para os recém-chegados. Não há nenhuma classe “grunt” anymore. Em vez disso, você vai ser capaz de jogar como qualquer classe de poderes, tornando o jogo mais imediatamente gratificante. Nivelando-se lhe dá acesso a “pontos” que você pode usar para fortalecer cada classe: criar torres mais fortes para o engenheiro, ganham um dispositivo cloaking, etc. Se você se concentrar em uma classe específica, você vai progredir muito rapidamente.

Como seu antecessor, Killzone 3 não oferece muito em termos de modos, mas os três incluído no disco expandir enormemente a única opção anteriormente oferecidos. Warzone faz um retorno, oferecendo o mesmo objetivo de roleta que os fãs têm vindo a esperar. Cada equipe compete para ganhar tantos objetivos constantemente em mudança possível: assassinar um membro específico da equipe, defendendo um determinado território, ou apenas no raking mata. Killzone 3 corrige uma das oportunidades perdidas maior do último título: combate veicular entra em jogo – e em grande forma, também. Dependendo do estágio, você vai ser capaz de comandar um mech ou um jetpack. Deveria ser óbvio que a dinâmica da batalha mudar drasticamente quando estes entram em jogo.

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Mas o novo ingrediente mais eficaz no multiplayer é o modo de Operações. Semelhante a co-op de Uncharted 2, Operações adapta batalhas cruciais na campanha single-player e os transforma em confrontos baseado em objectivos entre os Helghast e ISA. Os objectivos são amplamente espalhados por todo o mapa, ou seja, as equipes terão que realmente coordenar bem para atacar ou defender. O vencedor é recompensado uma vez Outro satisfatória, com a equipe vencedora enganando o lado perdedor, com nomes de tela em destaque em ambos os lados.

Multiplayer faz o que a campanha simplesmente não pode, que é fazer com que você se importa. Apesar disso, eu tenho que saber se vários jogadores de Killzone 3 oferece conteúdo suficiente para manter-se competitiva com os outros jogadores no espaço. Existem apenas três modos para jogar através de, sendo um team deathmatch simples. Os três mapas disponíveis em Operações são muito divertido, mas eu não podia ajudar, mas quero mais. E por que não há mais mapas com jetpacks? Por que não há mais modos que usam os mechs? Que tal um modo de baixa gravidade, como visto na campanha? (A resposta é provavelmente “DLC”.)

O conjunto de recursos de Killzone 3 é impressionante: o suporte a 3D, PlayStation compatibilidade caminho, split-screen campanha off-line co-op, e multiplayer offline com bots, mas nenhuma quantidade de waggle 3D pode mudar o fato de que a campanha de Killzone 3 é uma experiência miserável . Killzone 3 certamente oferece mais sinos e assobios do que seu antecessor – é apenas uma pena que já foi aposta para um jogo inferior.

Killzone 2 pode ser um dos jogos mais divisórios da sua geração. Mesmo descontando o furor estranho que levaram à sua libertação, um monte de jogadores parece tão susceptível de desacreditar suas deficiências (ambientes maçante-olhando, inimigo instável AI, etc.), como eles são jorro sobre como é fantástico. Killzone 3 deve ser um inferno de muito mais fácil chegar a acordo sobre, embora, porque ao mesmo tempo que proporciona mais ou menos a mesma ação atirador corajoso no mesmo sombrio, criticou ruínas da cidade, ela também oferece uma tonelada de melhorias que o tornam um enorme divertido jogo.

Seus inimigos Helghast estão agora mais inteligente, capaz de cobrir de forma mais eficaz e reagir melhor às suas ações (muitas vezes com granadas). Seus aliados são mais úteis, também; Não só você vai ter para reanimá-los muito menos frequência do que você teria em Killzone 2, mas agora eles podem reviver você (embora eles não são particularmente bom no que faz, muitas vezes ficando pendurado sobre os obstáculos ou distraído por inimigos). As armas são maiores, da ação mais variada, mais acessível do multiplayer e agora é possível para enfrentar a campanha com um parceiro co-op. É como se cada críticos de reclamação feitas a Killzone 2 foi tida em conta e corrigidos.

Mas estamos ficando à frente de nós mesmos. Aqueles que jogaram através de Killzone 2, provavelmente, já pode adivinhar onde uma grande parte da trama de KZ3 é dirigido – depois de matar Scolar Visari (líder do exército Helghast fascista) no último jogo, heróis Rico e Sev ir rapidamente de invasores scrappy para fugitivos caçados após encontrando-se na extremidade de recepção de uma retaliação maciça Helghast.

Isso é realmente tudo que você precisa saber indo para a campanha (que leva cerca de seis a oito horas para terminar). Curiosamente, porém, a história de Rico e Sev se entrelaça com outro envolvendo dois vilões do jogo, Orlock (interpretado por Ray Winstone) e Johann Stahl (Malcolm McDowell). Um almirante Helghast e industrial, respectivamente, os dois roubar a cena por continuamente tentando passar a perna politicamente entre si e preencher o vácuo de poder deixado pela morte de Visari. Você nunca vai jogar como qualquer um deles, é claro, mas suas maquinações hammy adicionar uma dimensão interessante para uma história que de outra forma seria cerca de um par de grunhidos e seu enfoque sobre (o que restou da) sua missão.
Veja (mais de) o mundo
História de lado, as mudanças mais marcantes Killzone 3 traz são a seus novos ambientes, que são um pouco mais animado e muito mais colorido do que os hellscapes industriais de cascalho de Killzone 2. Isso não quer dizer que não há um monte de rubble- espalhados hellscapes industriais aqui, ou que eles não estão saturados com cinzas e marrons – mas suas paletas foram ampliadas para incluir outras cores mais marcantes. Os níveis são também muito mais diversificada do que antes, e incluem uma brilhantemente coloridos (e cheio de perigo) cercado iceberg-selva que se parece com uma versão um pouco mais sombria de Avatar de Pandora, um laboratório de armas de alta tecnologia, uma estação espacial reluzente eo oilrigs que eram, para muitos de nós, o nosso primeiro vislumbre do jogo.

Acima: A missão da selva também incentiva você a jogar pelo furtivo
Você também vai fazer muito mais dentro desses níveis. A maior parte da ação ainda gira em torno abaixando-se atrás da tampa (feita semi-pegajosa, mantendo pressionado o gatilho L2) e tiros de negociação com vestindo gasmask infantaria Helghast – e que é chegado alguns melhoramentos. Certas armas agora possuem vistas melhorados, e um slot para pesados ​​de armas foi adicionado ao seu inventário para coisas como miniguns, lançadores de foguetes e um par de bizarros (mas impressionante) armas sci-fi, como o multi-ogiva WASP lançador de foguetes e do Arc Cannon-liquefacção do inimigo.

A luta é um pouco mais fácil do que antes; caches de munição estão em toda parte, garantindo que você raramente vai ter que recorrer à sua arma, e postos de controle são geralmente muito perdoador. Para compensar essas vantagens, há mais diversidade nos inimigos que você vai lutar, com stormtroopers Helghast padrão unidos por coisas como, mechs misteriosos cão-like e Troopers captura, que usam armadura espessa e desfrutar correndo direita para cima e esfaqueando-o no peito.

Nota: Não deixá-los chegar tão perto. Eles são paus quando eles estão tão perto
Tempo um contra-ataque contra eles apenas para a direita, embora, e você vai provocar uma das melhores adições ao Killzone 3: os chamados brutais ataques, que substituem a faca-corte dos KZ2 com desagradáveis ​​close-quarters matar movimentos. Os seus inimigos podem sair com uma garganta cortada ou um pescoço estalou, mas você também é tão provável para tocar seus polegares através de suas lentes vermelhas ou torcer uma faca em seus olhos. Estes ataques podem às vezes deixar você muito vulneráveis ​​- especialmente no modo multiplayer – mas isso não os torna menos satisfatório para retirar.
Acima: Gross

Há muito mais para a campanha do que o tiro e facadas, no entanto, com a carnificina tradicional FPS agora quebrado regularmente por grande ação lances de bola parada, os segmentos de veículos e uma missão do stealth, três coisas que eram em sua maioria carentes de Killzone 2. Estes, sem dúvida, dar KZ3 mais de um Call of Duty sentir, já que eles são, partidas principalmente lineares independentes da ação (ou seja, agora que você já lutou contra o seu caminho através desse laboratório ártico, é hora para uma fuga dramática em alguns monstruosidade de alta velocidade chamado de Saw gelo!), mas mesmo assim eles estão meticulosamente trabalhada e para fazer uma mudança de ritmo emocionante.

É verdade que alguns do veículo Bits quantidade de seqüências pouco mais de trilho-atirador (particularmente nos estágios finais do jogo), mas eles também estão ligados por um par de passeios que você pode se mover livremente, mais notavelmente o jetpack equipada metralhadora (que, infelizmente, só aparece por pouco tempo) e os mechs EXO imponentes, que estão fortemente armados e fantástico para literalmente pisoteando a vida fora de tropas Helghast.

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