Farming Simulator 15 HOLMER PC Torrent –
Estenda a sua experiência de jogo com uma nova extensão oficial para Farming Simulator 15!
O Holmer DLC contém 2 marca novos veículos e 7 peças de equipamento de cultivo de Holmer, Bergmann e Zunhammer: uma colheitadeira de beterraba sacarina, um veículo sistema com vários módulos e muito mais.
Farming Simulator 15 HOLMER PC Torrent
Farming Simulator 15 HOLMER PC Torrent Descrição Opinião
Não foi muito tempo depois que eu comecei a jogar Farming Simulator 15 que meus olhos começaram a revirarem. Não é por causa do assunto, que no seu melhor eu realmente achei estranhamente relaxante como I cultivadas, semeadas e colhidas meus campos, uma linha acima e abaixo o outro, com nada, mas meus pensamentos e o rugido diesel do meu Deutz-Fahr para me fazer companhia. O problema é que, por baixo, não é realmente muito de uma simulação em tudo. É apenas pornô tractor.
Eu estava inicialmente entusiasmados com Farming Simulator 15 por causa do esforço óbvio que entrou em criar a sua variedade inegavelmente impressionante de máquinas agrícolas. Tratores e anexos olhar fantástico, com interruptores, maçanetas e botões de todos os onde deveriam estar, além de luzes que piscam, brocas que se movem de forma realista, e até mesmo forno sujo que parece “certo”.
Mas muito menos atenção aos detalhes tem sido dada para o resto do jogo. Mesmo que eu optou por jogar em os EUA, por exemplo, meus ganhos foram medidos em euros, não em dólares; limites de velocidade foram 55, mas os indicadores de velocidade nos meus tratores medida KM / H, não MPH. Nenhum esforço para realmente “americanizar” o ajuste foi feito para além tapa vermelho, branco e azul em quase tudo dentro da visão. [Correção: É possível alterar as medições, embora esta supervisão tem pouca influência sobre a conclusão da avaliação.]
Essa superficialidade vai toda a maneira para baixo. A física são uma piada-ruge mais e fora de afloramentos rochosos me lembrou de dirigir o Mako em Mass Effect e mudei-me como um fantasma através de campos totalmente crescidos, arbustos e até mesmo pedestres, nenhum dos quais registados qualquer vestígio de minha passagem . No entanto, cercas de madeira e varais me parou tão rápido e tão mortos como se eu tivesse batido no chão depois de saltar de um avião. Com algum esforço, consegui virar meu trator, apenas para descobrir que não há nenhuma opção para começá-lo na posição vertical, além de pular para outro tractor-felizmente, eu tive várias e quebrando-o ao redor até que ele volta-se em suas rodas.
A aceleração mecânico de tempo é especialmente bizarro. Farming Simulator 15 será executado em até 120 vezes a velocidade normal, mas a configuração afeta somente a passagem do tempo de jogo, e não a velocidade real em que se move alguma coisa ou é feito. Em velocidade normal, eu completei uma única passagem cultivador através de um pequeno campo em menos de um minuto; em 120 vezes o normal, exato que mesmo passo, levou duas horas e 50 minutos de jogo. Eu pensei que poderia ser diferente se eu deixei o trabalho para um mercenário, a maneira do jogo de automatizar tarefas, mas foi exatamente o mesmo: Accelerated tempo passa muito mais rapidamente, mas o mundo se arrasta a uma taxa inalterada.
cortando gramados
Farming Simulator 15 é um jogo muito unguided. Comecei com vários tratores, implementos básicos, e um campo de trigo esperando para ser colhido. Mas, uma vez que foi feito, eu estava completamente em meu próprio, uma situação não ajudou o tutorial em grande parte não informativo e um manual de instruções breve que explica os mecanismos básicos mas pouco mais.
Os preços das commodities oscilam de acordo sobre a oferta, mas enquanto as setas ao lado de cada tipo de mercadoria indicar se o seu preço é para cima, para baixo ou estável, não há nenhum registro de preços passados, vendas, ou qualquer coisa que faz com que o jogo se sentir como algo coerente está acontecendo sob o capô . Não que isso realmente importa de qualquer maneira, graças às missões secundárias ridiculamente generoso: Eu fiz cerca de 20.000 euros em um único dia, completando três trabalhos de corte de grama. Pior, me foi dado o mesmo estaleiro para cortar, a cada momento.
Pessoas shamble por aí sem rumo, como zumbis, com olhos mortos e rostos inexpressivos.
E tão bonito como os tratores são, tudo o resto parece que poderia ter saído de Agricultura Sim 2012. Texturas são planas, as distâncias empate são terríveis, escorando erros abundam, e praticamente o mundo inteiro é não-interativo. Pessoas shamble por aí sem rumo, como zumbis, com olhos mortos e rostos sem expressão, e até mesmo a loja onde eu comprei todo o meu equipamento novo ostentoso era totalmente vazio: Minhas compras simplesmente apareceu, como mágica, no estacionamento. É realmente um pouco assustador.
A parte triste é que eu realmente gostei da “agricultura”. Mantendo minhas linhas retas (ish), puxando cargas de canola e milho no meu beat-up velha Hurlimann, e não realmente ter que pensar muito sobre qualquer coisa. Passei a melhor parte de uma hora uma noite apenas transportando milho do campo para o meu silo, assistindo a colhedora de rodízio para cima e para baixo do campo sob a luz da lua. Eu nem estava realmente jogando o jogo. O PC foi fazendo a maioria do trabalho, e ainda assim era o mais próximo que nunca chegou a se sentir como eu estava em uma fazenda. Em seguida, o campo foi feito, o harvester veio a uma parada em marcha lenta, e minha mão contratado desapareceu sem uma palavra. E com mais nada para fazer, eu troquei tratores, contratado alguém para arar o campo, e saiu para a noite para ver se alguém precisava de seu corte de grama.