Assassins Creed Altairs Chronicles NDS Torrent

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Assassins Creed Altairs Chronicles WII Torrent – Jerusalém, 1191 dC. A Terceira Cruzada entre os cruzados e sarracenos está rasgando a Terra Santa.Está Altair, um assassino enviado pela Ordem dos Assassinos em uma busca para encontrar “o cálice”, um objeto de tal poder que ele pode acabar com as Cruzadas, dependendo do campo possui.

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Descrição:

 

 Roubar O Cálice dos Templários antes que alguém lhes ofereça um preço justo por ela.O destino da Terra Santa depende de você …Mergulhe este prequel direto para o título do jogo aclamado pela crítica, Assassins Creed ™, oferecendo uma jogabilidade rica e uma mistura bem equilibrada de stealth, ação caótica, e enigma de resolução de exploração no meio de totalmente 3D-rendered ambientes históricos do Médio da Cruzada Oriente. Download Assassins Creed Altairs Chronicles Torrent NDS 2008 É o ano de 1190 D.C, e a Terceira Cruzada está consumindo a Terra Santa. Cruzados estão em confronto com sarracenos para o controle da Cidade Santa, Jerusalém. Um jovem assassino retorna para casa em Aleppo depois de uma jornada árdua, e a encontra sob ataque pelos Templários. Ele não tem escolha, mas para repelir o ataque, ele mata um capitão de baixo escalão no processo. Logo, ele é encarregado por Al-Mualim para encontrar e recuperar um objeto sagrado: o Cálice. Foi dito que o objeto tem o poder de unir em uma única bandeira todas as facções de qualquer lado que a possuir – ou os cruzados ou sarracenos – e acabar com a Terceira Cruzada em vitória em ambos os lados. Mas o Cálice é poderoso demais um objeto para ser deixado nas mãos dos homens: Ele deve ser encontrado e destruído. O assassino, Altair, começa sua jornada em Damasco, onde um Rafik diz a ele (depois de testar suas habilidades em um alvo.) Que o comerciante, Tamir, tem ligações com os templários.
 
 
Informações do Arquivo:
 

Plataforma: NDS
Tamanho: 30 MB

 

Assassins Creed Altairs Chronicles Descrição Opinião NDS Torrent

Não é de estranhar que a iteração Nintendo DS de Assassins Creed não apresentam a freqüência-impressionante, exploração de mundo aberto de suas contrapartes do console. Ele não possuem muitos dos mesmos elementos, no entanto: Um estilo atraente visual, algum bom trabalho de animação, e efeitos sonoros decentes que fazem as paisagens urbanas do Oriente Médio que você explore sentir vivo com a atividade. Seu design fundamentais, no entanto, tem uma semelhança mais estreita com outro de propriedades marco da Ubisoft: Prince of Persia. Em Crônicas de Altair, você viaja através de ambientes 3D em um caminho linear principalmente, evitando armadilhas, escalando paredes, e, ocasionalmente, batendo em alguns bandidos no processo. Quando o jogo atinge seu passo, isto faz algum entretenimento bastante agradável. Infelizmente, os controles desajeitados e uma total falta de refinamento freqüentemente conspiram para manchar a experiência.
Desenhar, parceiro.
A sensação de sci-fi é de admirar que permeou o lançamento do console é visivelmente ausente deste prequel. A história é, uma aventura de caça-the-artefato puro simples que não seria fora do lugar em um Tomb Raider ou título Indiana Jones. Santo graal ‘Chronicles é um misterioso cálice, e enquanto ela serve a seu propósito como um catalisador enredo, não há nada de muito interessante sobre o conto de Altair. A narrativa se desenrola através de textos de diálogo que transmitem informações apenas o suficiente para mantê-lo até a velocidade, e está faltando, assim, as divagações metafísicas, moralmente ambíguos você pode ter esperado. Altair é reduzida a um herói genérico no antigo traje, o que pode ser bom para os fãs de Assassins Creed, mas não será de grande interesse para aqueles que são novos para este universo do jogo.
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No entanto, apesar de seus personagens genéricos e roteiro de madeira, você ainda vai vislumbrar um pouco de magia, aqui e ali, como fugaz, pois ele pode ser. O projeto da arte é bastante agradável, com tons suaves, da terra e alguns detalhes agradáveis ​​na arquitetura. Altair si mesmo muitas vezes se move com graça, e os de escalada e corrida animações são esplêndidos. Outros não olhar quase tão bom, e alguns saltos estão faltando animações de transição completamente, fazendo com que pareça Altair é teletransportar em vez de pular. Em suas viagens você vai ouvir o barulho das multidões, o chilrear dos pássaros, eo ronco dos guardas para dormir, e enquanto os mesmos efeitos são repetidos muitas vezes, eles ainda fazer das cidades através do qual você viajar sentir orgânica. Ruído combate começa a ser ralar ao longo do tempo, no entanto, uma vez que você vai ouvir as mesmas grunhidos uma e outra vez. A trilha sonora árabe-temático é semelhante repetitivo, mas ainda bem dramático.

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Você vai gastar a maior parte do jogo ir do ponto A ao ponto B, saltando de telhado em telhado, paredes de escalada, e cruzando vigas. Os projetos de nível claras manter sequências de plataformas de ser excessivamente difícil, embora, ocasionalmente, exigir alguma luz quebra-cabeças (empurrar algumas caixas ou puxar algumas alavancas) e navegação armadilha (olhar para fora – lâminas girando!). Eles sofrem de alguns aborrecimentos freqüentes, não menos do que é que você muitas vezes são obrigados a saltar para uma plataforma que você não pode ver. Altair também tem uma irritante tendência a deslizar para a frente um pouco após o desembarque seu salto – às vezes escorregar direita fora da plataforma e no abraço frio de morte. Pior ainda, a câmara irá ocasionalmente mover para uma posição que nem sequer permitem que você veja Altair, forçando-o ainda mais em conjecturas. Como regra geral, as obras de plataformas, mas a fluidez geral do que você vê na tela nunca é acompanhado por controles semelhante lisos.

O combate é muitas vezes agradável, embora também sofre de alguns problemas de execução. Sua espada de confiança vai fazer a maior parte do trabalho, e os botões X e Y executar ataques fracos e fortes, respectivamente. Você também vai pegar uma série de outras habilidades ao longo do caminho que exigem que você bloquear, em seguida, contador, de um modo semelhante aos contra-ataques na versão console. Você vai ganhar outras armas ao longo do caminho, como jogando punhais e bombas, mas Crônicas de Altair raramente lhe dá um motivo para optar por eles, uma vez que esmagou X e Y normalmente irá fazer o trabalho sem muita dificuldade. Espancando alguns guardas de uma só vez pode ser divertido, especialmente quando o encontro ocorre no meio de sequências de armadilha, mas como a plataformas, ele se sente mais solto do que deveria. O autotargeting não parecem funcionar bem maior parte do tempo, então você vai perder tempo cortando o ar vazio – que por sua vez se torna mais frustrante pelo fato de que as animações de combinação parece demorar uma eternidade.

Algumas lutas contra chefes quebrar o ritmo, e eles não são ruins, mas eles servem para realçar algumas outras questões de controle. Tal como com outros elementos-chave (pegando caixas, assassinando os guardas snoozing), você precisa executar ações sensíveis ao contexto que exigem que você apertar um botão especial quando você está no alcance do seu alvo. Com demasiada frequência, no entanto, você tem que estar em um local específico peculiarmente para que isso funcione. Baralhar em torno apenas para empurrar um caixote é um aborrecimento, é claro, mas é um suave. Tendo a fazer o mesmo “encontrar a posição correta para o ícone do botão A para aparecer” dança quando lutando contra um chefe, no entanto, pode levar à morte prematura de Altair. E às vezes o jogo simplesmente muda a sua mente e executa o movimento padrão mapeada para o botão em vez de o movimento contextual que é suposto para entregar. Mesmo tentando mudar as armas, que exige que você tocar em um ícone na tela de toque, pode ser uma dor real, uma vez que sua torneira muitas vezes não vai registrar.
Os minigames se sentir fora de lugar.
Outra finalidade principal da tela de toque é para mostrar o seu minimap, embora ele não ter algum uso em minigames simples de Altair. Em alguns casos, você precisa carteirista suas vítimas. Este minigame exige que você rabiscar por toda a tela para descobrir todos os itens de seu alvo está carregando em sua mochila, e, em seguida, deslize cuidadosamente o objeto necessário em torno dos outros itens e fora do saco. O minigame assassinato é suposto para aproximar como Altair utiliza vários pontos de pressão para subjugar suas vítimas, e envolve tocar vários pontos como círculos fechar em torno deles, um pouco à maneira de Elite Beat Agents. Você não vai estar fazendo muito isso, mas é tão bem, considerando que a partir de um ponto de vista mecânico, esses minigames são o aspecto menos agradável de Crônicas de Altair – uma maneira pregado-on de dar a tela de toque algo para fazer.

Você poderia terminar Assassins Creed: Crônicas de Altair em cerca de quatro horas, mas até mesmo a promessa de um nível de dificuldade mais difícil provavelmente não vai isca-lo de volta para um segundo play-through. É quase um jogo ruim; Na verdade, a hora final mistura os diferentes elementos bem juntos e atinge um passo lisa como um resultado. No entanto, o jogo oferece algumas surpresas, e alguns problemas de execução malfeita ficar no caminho demasiadas vezes para torná-lo outright recomendável.

Amá-lo, odiá-lo, indiferente sobre isso: Assassins Creed da Ubisoft foi um ano passado bateu no Xbox 360 e PlayStation 3. A empresa, pelo menos, teve a premeditação que seria, portanto, colocar o seu estúdio Gameloft em uma versão Nintendo DS de a franquia. Gameloft é, reconhecidamente, uma equipe de desenvolvimento hit-or-miss, mas quando se espreme para fora um sucesso no sistema DS é uma bonita digno de nota um: último Irmãos ano em Arms DS acabou uma capitulação handheld impressionante que trabalhou pontos fortes e fracos do sistema em um jogo de ação divertido e intenso. Talvez nunca venhamos a saber com certeza se o mesmo grupo interno tratadas Assassins Creed: Crônicas de Altair no Nintendo DS, mas parece compartilhar um monte de as mesmas semelhanças como os Irmãos da conversão Arms. Este jogo, no entanto, não é tão polido como poderia (ou deveria) ter sido.

A versão Nintendo DS de Assassins Creed não é um porto ou uma sequela do Xbox 360 e PlayStation jogo de 2007 3. É uma prequel, utilizando o mesmo personagem principal e sua acrobático, assassino habilidades. Atacar um contra o jogo DS: enquanto é uma experiência autônomo, Crônicas de Altair não tem o mesmo desenvolvimento de personagem do jogo console. Nesta versão, você é badass Cruzada secreto – e isso é muito bonito tudo o que você precisa saber. É uma pequena batida contra o jogo porque Assassins Creed no DS coloca muito mais ênfase na acção do que o enredo comparado com maior produção no ano passado.

Portanto, neste rendition portátil, você é enviado em uma missão para recuperar um cálice que poderia acabar com as Cruzadas uma vez por todas. Claro, você é um assassino, e não é divertido apenas indo para cima e levá-lo – você vai ter que passar por cima de cidades via telhados e tentar esgueirar-se através de áreas de guarda-pesado não detectados. Ou melhor ainda, apenas assumir essas guardas-cabeça sobre a utilização da esgrima ganhou. Cada missão se desenrola apenas um pouco mais da história em sua busca para a Copa do cobiçado. Os jogadores têm a capacidade de subir paredes e ao longo de bordas, deslize para baixo declive telhados e equilíbrio ao longo pequenos pilares e tábuas de madeira. Quando os designers nível seqüência de todos esses elementos juntos o jogo se sente muito como uma versão estendida do Prince of Persia, outra propriedade Ubisoft.
Wonky em locais, mas Assassins Creed no DS é um exemplo perfeito de “não tão ruim assim.”
Se você está saindo das versões de Assassins Creed Xbox 360 e PlayStation 3, agora é a hora de trazer para baixo as expectativas: a versão Nintendo DS não é um “explorar todos os lugares, fazer qualquer coisa” tipo de jogo como o lançamento do ano passado. Em vez disso, os desenvolvedores criaram uma experiência muito mais estruturado, forçando os jogadores ao longo de um caminho muito mais rigorosas que exige muito mais “ir do ponto A ao B” elementos. Assim, menos de mundo aberto assassino Grand Theft, mais Prince of Persia para os jogadores portáteis.

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